Jak

Jak vytvořit oblečení v The Sims 4

SimShow: vytvoření vzhledu

Umístěte soubory .cmx a .skn do složky SimShow/GameData/cmx3 a Maxis C001 bmps v SimShow/GameData/Textures. Podívejte se, jak budou vypadat v SimShow.

Připravte si obrázky pro práci:

Spusťte PhotoShop a otevřete Maxis B200 bmp a tři základní těla. Chcete-li pracovat s vrstvami, musíte změnit režim zobrazení všech obrázků na RGB. V nabídce klikněte na: Image-Mode-RGB Color.

Zkopírujte a vložte každé ze tří základních těl do obrazu Maxis B200.

Nyní byste měli mít čtyři vrstvy. Pokud chcete, poklepejte na každou vrstvu a přejmenujte ji. Pojmenoval jsem svůj lgt, med a drk.

Vytváření nových šatů:

Krok 1:
Novou vrstvu vytvoříte kliknutím na ikonu listu v okně vrstev nebo v nabídce Vrstva — Nová — Vrstva. Poté kliknutím na obrázky očí vypněte viditelnost pro vrstvy 1, 2 a 3.
Krok 2:
V nové vrstvě vyberte obdélník nástrojem pro obdélníkový výběr pomocí obrázku Maxis jako šablony a poté vymalujte plnou barvou.
Krok 3:
Vyberte základní vrstvu lgt a zviditelněte ji kliknutím na místo, kde byl obrázek oka. Na vrstvě šatů snižte neprůhlednost, abyste přes ni viděli obrys těla.
Krok 4:
Na přední straně šatů vytvořte tvar „V“ následovně: Pomocí nástroje mnohoúhelníkové laso vytvořte tvar trojúhelníku kliknutím na všechny tři rohy. Poté stiskněte Backspace pro vyříznutí ‘V’.
Krok 5:
Na vrchní vrstvu šatů vytvořte novou vrstvu. Pomocí nástroje obdélníkový výběr nakreslete pod pasem obdélník a vyplňte ho plnou barvou.
Nyní nějaké efektové filtry.
V nabídce klikněte na: Filtr — Šum — Přidat šum
Použijte následující hodnoty:
Částka: 20
Uniforma: zaškrtnutá
Krok 6:
Pokračujte bez zrušení výběru (Vybrat = zapnuto), v nabídce klikněte na Filtr — Rozostření — Rozostření pohybu
Použijte následující hodnoty:
Úhel: 90
Vzdálenost: 10

Zajímavé:  Jak se dostat do jiného světa v The Sims 4.

vytvoření-skin_1vytvoření-skin_2vytvoření-skin_3

Krok 7:
Vytvořte novou vrstvu nad vrstvou sukně. Použijte nástroj obdélníkový výběr, nakreslete obdélník a vyplňte ho plnou barvou. Toto bude první páska.
Nyní nějaké efektové filtry.
V nabídce klikněte na: Filtr — Šum — Přidat šum
Použijte následující hodnoty:
Částka: 20
Uniforma: zaškrtnutá
Krok 8:
Pokračujte bez zrušení výběru (Vybrat = zapnuto), v nabídce klikněte na Filtr — Rozostření — Rozostření pohybu
Použijte následující hodnoty:
Úhel: 90
Vzdálenost: 10
Krok 9:
Vytvořte kopii vrstvy pásky. V nabídce klikněte na: Vrstva — Duplikovat vrstvu
Vyberte původní vrstvu pásky (která je níže). Tato vrstva bude stínem.
Vyberte nástroj pro přesun a podržte stisknutou šipku na klávesnici a přesuňte oko do požadované polohy.
Krok 10:
V nabídce klikněte na: Filtr — Rozostření — Rozostření
Vyberte nástroj pro přesun z panelu nástrojů a poté pomocí klávesy se šipkou posuňte vrstvu o dva pixely dolů. Pokud stín není dostatečně tmavý, změňte jas následovně:
V nabídce klikněte na: Obrázek — Upravit — Jas a kontrast
Posuňte posuvník, dokud nebudou stíny dostatečně tmavé.
Krok 11:
Sloučení obou vrstev pásu karet dohromady následovně: Vyberte vrstvu kopírování pásu karet (měla by to být horní vrstva). V nabídce klikněte na: Vrstva — Sloučit dolů
Krok 12:
Vytvořte další stuhu, která bude umístěna níže na šatech takto:
Vyberte vrstvu pásu karet (pokud již není vybrána). V nabídce klikněte na: Vrstva — Duplikovat vrstvu
Pomocí nástroje pro přesun přesuňte novou stuhu na místo.

vytvoření-skin_4vytvoření-skin_5vytvoření-skin_6

Krok 13:
Přidejte poslední dotek — luk. Je příliš dlouhé vysvětlovat, jak jsem luk vyrobil, zkuste to sami. Vše, co musíte udělat, je zkopírovat a vložit do souboru.
Pokud se vám barvy nelíbí, změňte barvu mašle následovně:
V nabídce klikněte na: Obrázek — Upravit — Odstín/sytost
Vyberte barvy, které chcete upravit, a posouvejte jezdce nahoru a dolů, dokud nezískáte požadovaný vzhled.
Krok 14:
Je čas zkontrolovat, jak to všechno bude vypadat v SimShow. Nejprve je potřeba uložit všechny vrstvy pro případ, že byste potřebovali provést nějaké změny.
Uložte soubor jako: B200fafitlgt_phoebeloo.psd
(Soubor s příponou psd – formát programu PhotoShop)
Soubor zatím nezavírejte, pouze uložte kopii bmp.
Krok 15:
Pro zobrazení v SimShow musí být soubor v 8bitovém formátu indexovaných barev. V nabídce klikněte na: Obrázek — Režim — Indexovaná barva. Poté Vrstvy – Sloučit viditelné a Zrušit skryté vrstvy.
Uložte soubor v SimShow/GameData/Textures jako: B200fafitlgt_phoebeloo.bmp
(Upozorňujeme, že při ukládání musíte změnit příponu souboru bmp)
V případě potřeby proveďte změny v souboru psd opakováním kroků 14 a 15. Poté se vraťte k výrobě bot.

Zajímavé:  Jak se dostat do nového města v The Sims 4 SA.

Výroba bot

vytvoření-skin_7vytvoření-skin_8vytvoření-skin_9


Krok 16:
Vytvořte novou vrstvu. Pomocí nástroje obdélníkový výběr nakreslete obdélník a vyplňte ho plnou barvou.
Krok 17:
Na boty vytvořte další novou vrstvu. Vyberte jasnější nebo tmavší odstín z palety, vyberte štětec a malujte přes vzorník víru. Nedělejte si starosti s ničím, co přesahuje hranice boty, protože se to později samo opraví.
Krok 18:
Když jste se svým vzorkem spokojeni, klikněte v menu na: Filtr — Rozostření — Rozostření
Abyste se zbavili všech zatoulaných pixelů na nohou nebo rukou, zvolte vrstvu bot. Použijte nástroj kouzelná hůlka a klikněte na oblast mimo boty. Vyberte vrstvu vzorku a stiskněte Backspace.
(Pokud své boty omylem smažete, přejděte na Upravit — Zpět nebo se vraťte o krok zpět v okně historie operací).
Krok 19:
Podívejte se na vše v SimShow. Stejně jako předtím musíte vrstvy nejprve uložit.
Uložte soubor jako: B200fafitlgt_phoebeloo.psd
Soubor zatím nezavírejte.
Krok 20:
Pro zobrazení v SimShow musí být soubor v 8bitovém formátu indexovaných barev. V nabídce klikněte na: Obrázek — Režim — Indexovaná barva. Poté Vrstvy – Sloučit viditelné a Zrušit skryté vrstvy.
Uložte soubor v SimShow/GameData/Textures jako: B200fafitlgt_phoebeloo.bmp
V případě potřeby proveďte změny v souboru psd opakováním kroků 19 a 20.
Krok 21:
Otevřete soubor psd a zviditelněte vrstvu med.
Uložte v indexované barvě jako B200fafitmed_phoebeloo.bmp
Udělejte totéž s vrstvou drk, uložte ji jako B200fafitdrk_phoebeloo.bmp
Vše, co nyní musíte udělat, je umístit všechny soubory do složky TheSims/GameData/Skins a phoebeloo se objeví na obrazovce vytvoření sim.

Pamatujte: Musíte pracovat v RGB Color a ukládat v Indexed Color.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»