Obsah
Jak e hfnm uhfybws edtkbxtybz ntkf sim v sims 4
Vytvořte Editor postav (CAS) v The Sims 4: Modelování těla
V této recenzi se pokusím co nejpodrobněji popsat všechny posuvníky a možné modifikace dostupné při vytváření postavy v The Sims 4. V této recenzi se podíváme na obecný režim – režim úpravy těla. Podívám se na posuvníky z profilu a celé tváře a shromáždím je ve skupinách. Posuvníky, které se zobrazí při pohledu zezadu, pouze duplikují jejich odpovídající v pohledu zepředu.
První a druhý posuvník (2 v 1) – změna šířka a velikost hlavy. Profil a celý obličej se zde navzájem duplikují, jedinou nuancí je, že v profilu jsem při pohybu doleva a doprava nezaznamenal žádné viditelné změny.
Třetí a čtvrtý posuvník — změna tloušťka a šířka krku. A to jsou dva zcela nezávislé posuvníky.
Pátý posuvník se změní šíře ramen. Profil a celý obličej jsou duplikovány.
Šestý posuvník — tloušťka ramen. Profil a celý obličej jsou duplikovány.
Sedmý posuvník – předloktí. Profil a celý obličej jsou duplikovány.
Dostali jsme se k nejzajímavější části – změně hrudník a záda. Toto jsou jediné posuvníky, které se mezi Sims a Sims liší funkčností, a proto je budu zvažovat samostatně.
Muži mají 3 tyto posuvníky — regulují šířka hrudníku (celý obličej), její tloušťka (profil) a držení těla. Hřbetní posuvník je zodpovědný za držení těla a kopíruje pohyb nahoru a dolů v pohledu z profilu a zepředu.
Ženy mají také 3 posuvníky, ale fungují trochu jinak.
Pohyb vpravo-vlevo se přizpůsobuje velikost prsou, nahoru dolů — jeho umístění.
Hřbetní posuvník reaguje pro držení těla.
Z obrázků se může zdát, že posuvníky polohy hrudníku a držení těla fungují stejně, ale není tomu tak. Lze je kombinovat a získat tak zajímavé změny na obrázku:
Jedenáctý a dvanáctý posuvník se změní šířka pasu a břicha.
Šířka pánve a velikost hýždí změnit pomocí třináctého a čtrnáctého posuvníku.
Patnáctý posuvník se změní tloušťka stehna. Profil a celý obličej jsou duplikovány.
Šestnáctý posuvník se změní tloušťka lýtka. Profil a celý obličej jsou duplikovány.
Sedmnácté se mění velikost nohy. Profil a celý obličej jsou duplikovány.
Posuvníky změn zůstávají plnost a napumpování svalů. Teprve nyní se svaly staly detailnějšími a výraznějšími a při nadměrné štíhlosti se objevují žebra a obratle — malý, ale, jak vidíte, docela příjemný detail.
Posuvníky mají samozřejmě omezení. Navíc mi zmizely chloupky na těle, i když bych to za tak velkou ztrátu nenazvala (obzvlášť když vlasový efekt už tvůrci vytvořili v podobě tetování). Ale určitě je možné udělat figurku Simíka jedinečnou a není to tak těžké – stačí si na nový systém zvyknout. V tomto ohledu jsou možnosti v The Sims 4 mnohem širší než v The Sims 3.
Pro Simmery, kteří nechtějí trávit spoustu času přizpůsobováním své postavy, je tu možnost vybrat si typ ze šablon.