Obsah
Jak načíst síť do The Sims 4 Studio
Dobrý den, možná budete chtít umístit svůj oblíbený vlastní obsah, který nikdo nevložil na web, alespoň si to myslíte.
Miluji CC, takže opravdu chci ukázat tutoriál pro zadávání a převod průchodných sítí ze zdrojů do SIMS 4 má vlastní obsah.
1. SO. Nejprve je třeba vybrat zdrojovou síť.
Tady je brainiac: můj oblíbenec a chci do Sims 4 vložit jeho celotělový oblek
POUZE ‘Injustice 2’ Brainiac XPS.
Jedná se o model XPS a lze jej vložit do mixéru, který doporučený 3D program používá pouze pro úpravu sítí FOR SIMS 4
Ale Blender původně nemá XPS ADD ONS. Tento model nemůžete jednoduše vložit do svého mixéru bez doplňku XPS/Xnalara speciálně pro mixér.
Musíte si tedy stáhnout tento doplněk pro import a export modelů z XPS/Xnalara. Další informace o stažení a importu doplňku naleznete v odkazu.
Po dokončení stahování a úspěšném vložení do vašeho mixéru.
2. SIMS 4 STUDIO
Aby to fungovalo, samozřejmě potřebujete SIMS 4 STUDIO.
První věc, kterou uděláte, je vzít si jakoukoli formu oblečení. Ať už je to Top, boty, spodky, celé tělo..atd. Protože chci předělat oblečení na celé tělo. Pokud máte horní síť, kterou chcete převést, samozřejmě si vyberete horní části.. atd. Vybral jsem si část celého těla.
Vybrala jsem si pánské plavky XD. Protože je méně plná oblečení. Můžete také zadat nahotu do vyhledávacího pole pro prázdnou základnu těla, ale bohužel zde není žádná nahá. Pouze horní, spodní a botové části těla.
Vyberte si, pojmenujte svůj balíček a poté. Síť musíte exportovat do souboru prolnutí.
3. Úprava sítě z první ruky.
Soubor směsi, který jsme nedávno exportovali, bude použit později.
Importujte svůj model XPS/XNALARA do mixéru a začněte upravovat části sítě, které NEPOTŘEBUJETE nebo nechcete.
Jak jsem řekl předtím, chci jen jeho celé tělo. Takže jsem mu vyřízl obličej a ruce a nohy, protože to bude oddělené (ale ne obličej), chceme pouze oblečení na celé tělo.
Pokud jsou části sítě oddělené a jsou ve skupinách, v případě potřeby je všechny slučte. Ale ne s armaturou (opravená kostra)
Zpevněná kostra, která bude většinou pojmenována „Armature“, je nezbytná pro pozdější montáž na základní tělo sim EA.
VYBERTE VŠECHNY SÍTĚ VČETNĚ KOSTRY. ZKOPÍROVAT TO. (CTRL C nebo možnost C)
Ujistěte se, že jste tento soubor uložili.
Poté toto okno zahodíte a začnete pracovat na souboru směsi základní SIM karty.
4. Nasazení na TĚLO SIM karty
Takže jste otevřeli soubor směsi SIM. OKAMŽITĚ vložte síť, kterou jste nedávno zkopírovali, do schránky.
Nyní může být síť mnohem větší než váš simík, a to je v pořádku. Začíná se škálovat na místě o «S»
NYNÍ, výběr kostry (armatury)
Mělo by být v barevných kostech. Začněte uspořádaně umisťovat kosti na základnu sim. (Jak vidíte, už je.)
UJISTĚTE SE, ŽE JE SPRÁVNĚ UPEVNĚN NA TĚLE
Jak importuji síť do Sims 4 Studio?
Nový
Příspěvky: 1
Jak importuji síť do Sims 4 Studio? 21. května 2019 5:17:12 GMT -5
Příspěvek od daphne2, 21. května 2019 5:17:12 GMT -5
Takže jsem právě upravil síť ze hry a teď nemohu otevřít/importovat uvedenou úpravu do Sims 4 Studio, abych ji dostal do hry nebo do souboru .package.
To je chybová zpráva, mohl by někdo pomoci? Jsem opravdu nový v meshes a tak dále.
The Sims 4 Studio – verze 3.1.2.1
System.AggregateException: Mindestens ein Fehler ist aufgetreten (Vyskytla se alespoň jedna chyba). —> S4Studio.Blender.BlenderException:
Soubor «», řádek 1, v
Soubor «», řádek 14, v
Soubor «C:Users[UserName]AppDataRoamingBlender FoundationBlender2.70scriptsaddonss4studiobuybuildblender.py», řádek 393, v save_lod
save_mesh(síť_blenderu, m, nová_síť, stav_geometrie)
Soubor «C:Users[UserName]AppDataRoamingBlender FoundationBlender2.70scriptsaddonss4studiobuybuildblender.py», řádek 279, v save_mesh
pos_scales = vypočítat_pos_scales(total_mesh_bounds, max_pos_size)
Soubor «C:Users[UserName]AppDataRoamingBlender FoundationBlender2.70scriptsaddonss4studiobuybuildgeometry.py», řádek 38, v kalkulátoru_pos_scales
extrémy = [math.ceil(max([abs(x) pro x v extrémech]))] * 3
OverflowError: nelze převést plovoucí nekonečno na celé číslo
bei S4Studio.Blender.BlenderUtilities.RunBlender(String script, String blend, Booleovské pozadí, Booleovská kontrolní_verze)
bei S4Studio.Blender.BlenderUtilities.ImportMlod(String fileName, String mlod, String rig, String state)
bei S4Studio.ViewModels.ObjectLodItem.ImportMesh(BlenderUtilities blender_util, String blender_path)
— Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung —
—> (Interne Ausnahme #0) S4Studio.Blender.BlenderException:
Soubor «», řádek 1, v
Soubor «», řádek 14, v
Soubor «C:Users[UserName]AppDataRoamingBlender FoundationBlender2.70scriptsaddonss4studiobuybuildblender.py», řádek 393, v save_lod
save_mesh(síť_blenderu, m, nová_síť, stav_geometrie)
Soubor «C:Users[UserName]AppDataRoamingBlender FoundationBlender2.70scriptsaddonss4studiobuybuildblender.py», řádek 279, v save_mesh
pos_scales = vypočítat_pos_scales(total_mesh_bounds, max_pos_size)
Soubor «C:Users[UserName]AppDataRoamingBlender FoundationBlender2.70scriptsaddonss4studiobuybuildgeometry.py», řádek 38, v kalkulátoru_pos_scales
extrémy = [math.ceil(max([abs(x) pro x v extrémech]))] * 3
OverflowError: nelze převést plovoucí nekonečno na celé číslo
bei S4Studio.Blender.BlenderUtilities.RunBlender(String script, String blend, Booleovské pozadí, Booleovská kontrolní_verze)
bei S4Studio.Blender.BlenderUtilities.ImportMlod(String fileName, String mlod, String rig, String state)
bei S4Studio.ViewModels.ObjectLodItem.ImportMesh(BlenderUtilities blender_util, String blender_path)