Obsah
Jak pořádat klubové schůzky v The Sims 4 na dovolené
Jak pořádat klubové schůzky v The Sims 4 na dovolené
Otevřete Sims 4 Studio.
Vložte svůj «jméno tvůrce» vpravo dole, pokud jste tak již neučinili.
KROK 2
přejděte na «Nástroje > Vytvořit prázdný balíček».
Dejte svůj nový .balíček zadat jméno a uložte jej do složky mods.
[Umístění složky Mods: Dokumenty/Elektronické umění/The Sims 4/Mods]
KROK 3
Nyní byste měli mít ve svém novém .balíčku prázdné okno
Přejděte do složky: «Nástroje > Vyladění extraktu»
Tím se otevře nové okno s názvem “Ladění exportu. ”
V horní části «Vyladění exportu» okno, typ «Club_interaction_group/clubinteractiongroup» ve vyhledávacím panelu.
To jsou všechny klubové aktivity ve hře.
Vyberte si jednu činnost, ze které budete pracovat. vybral jsem si «clubInteractionGroup_SkillBuilding_Baking» protože dělám činnost, která je související s jídlem a pitím.
Pak klikněte na tlačítko «Vývozní». Poté zavřete “Ladění exportu. ” okno.
Nyní byste měli mít 2 soubory ve vašem .balíčku s GMT «Typ»:
- Ladění skupinové interakce klubu
- Sim data
KROK 3.A
Dále musíme dát našemu souboru jedinečný název. Tímto způsobem nepřepisuje nic jiného.
Klikněte na „Ladění skupiny interakce klubu“ a poté klikněte na tlačítko Záložka «Data». na pravé straně.
v «Název» dejte své aktivitě jedinečný název.
Příklad: SrslySims:ClubInteractions_Buy Cookbooks
[ Poznámka: Vždy chcete začít s novým jménem «Jméno tvůrce:» Následuje to, co chcete říct. Tímto způsobem nový unikát «ID ladění» se automaticky přiřadí, když kliknete kamkoli do balíčku. ]
KROK 4
Dále zkopírujte jedinečný název, který jste zadali na «Název» čára.
Klikněte na «Sim data» namísto „Ladění skupiny interakce klubu“ a klikněte na záložka „XML“.
Na 4. řádek vložte jedinečný název.
Díky tomu budou názvy souborů stejné pro oba «Sim data» a „Ladění skupiny interakce klubu“.
KROK 4.A
Vraťte se zpět do „Ladění skupiny interakce klubu“ a klikněte na Záložka «Data».
Zkopírujte «Instance» číslo.
Vraťte se zpět do «Sim data» a klikněte na Záložka «Data»..
Nahraďte „instanci“ EA novou jedinečnou, kterou jste zkopírovali ze své „Ladění skupiny interakce klubu“
Obě vaše «Sim data» a „Ladění skupiny interakce klubu“ teď by měli oba mají stejný název souboru ladění a stejné číslo instance.
KROK 5
Nyní se dostáváme k té zábavnější části, k naší nové skupinové aktivitě!
Přejít na „Ladění skupiny interakce klubu“ a klikněte na «XML» Karta.
Pod tímto XML existuje několik různých sekcí. Začneme nahoře s «výhody».
To vám řekne, jaké interakce ve hře budou označeny jako aktivita pro vaši skupinu.
Příklad: Činnost pečení EA má následující
31030
112479
112476
112288
114609
108665
108243
112202
109489
109491
109490
13770
13287
13852
Takže první interakce pro činnost pečení je „Fridge_BakeCake_Autonomously“, jedná se o „Affordance“ EA na objektovém ladění chladničky. Takže pokud bych měl „Exportovat ladění“ pro object_fridge a hledat slovo „dohoda“, ukázalo by se to.
Takže v závislosti na tom, jaké aktivity ve vaší skupině chcete mít, budete muset najít „výhody“ pro interakci, kterou chcete.
Vzhledem k tomu, že dělám aktivitu pro nákup kuchařek, potřebuji pouze 1 avenci.
Budu používat vlastní nabídku „SuperInteraction“ ze svého modu a vymažu všechny další položky, které nepotřebuji.
KROK 5.A
Další je «Kategorie». Toto je kategorie, která se zobrazuje ve hře.
Protože chci svou aktivitu koupit kuchařku, opustím svou kategorii jako «JÍDLO A PITÍ».
Doporučuji «Ladění extraktu» a při pohledu na další EA „Ladění skupiny interakce klubu“ získat správné názvy pro každou kategorii.
Pokud změníte «Kategorie» jméno v „Ladění skupiny interakce klubu“ musíte také změnit řádek pro «Kategorie» v «Sim data».
Ještě jednou, pokud si nejste jisti, jaké číslo je zde. Otevři «Sim data» interakce EA, která má kategorii, kterou chcete použít, a změňte číslo.
KROK 5.B
Další je vaše ikona aktivity. Pokud již máte číslo instance ikony EA, kterou byste chtěli použít, zadejte ji do «Ikona_kategorie» čára. (nebojte se modrého textu, který odkazuje na .png, nemusíte si s tím zahrávat. Nedělá to nic)
Pokud chcete použít vlastní ikonu, je třeba provést ještě několik kroků.
Vaše ikona musí být .png a 128px x 128px
Nejprve přejděte na «Nástroje > Generátor hash»
Musíme vytvořit nové vlastní ID instance, které nebude přepisovat nic jiného pro naši ikonu.
v «Text» část «Generátor hash» zadejte následující:
- CreatorName: DSTImage_NameOfImage
Příklad: SrslySims:DSTImage_BuyCookbooksActivity
Dále zkopírujte soubor «FNV64 Hexadecimální» aka „ID instance“.
Dále klikněte zpět ve svém novém balíčku «Přidat» v levé dolní části okna.
v «Typ» najít rozbalovací okno «DST obrázek». Toto je typ souboru obrázku, který TS4 používá pro ikony.
Ujistěte se, že «Skupina» číslo jsou všechny 0 (00000000).
Poté na «Instance» vložit řádek do vlastní instance, kterou jste vytvořili ve svém «Generátor hash»
Dále v okně vpravo vyberte vás «DST obrázek». V levém okně bude prázdné.
Klepněte na tlačítko «Import» vpravo dole a importujte svou vlastní ikonu.
Dále otevřete „Ladění skupiny interakce klubu“ a klikněte na záložka „XML“.
Vložte vlastní «ID instance» místo EA Instance „Ikona katalogu“.
Mělo by vypadat takto: 2f7d0004:00000000:7FE9EF9AAB383130
- 7FE9EF9AAB383130 je moje vlastní číslo instance.
Dále otevřete «Sim data» a dělat to samé. Místo EA umístěte svou novou vlastní instanci «Ikona_katalogu».
KROK 5.C
Dále otevřeme a nová instance Sims 4 Studio.
Vyrobíme samostatný balíček pro přidání našich strun. Považuji to za jednodušší, než je přidat do balíčku, se kterým právě pracuji. Mohu tedy rychle přecházet mezi dvěma balíčky a zkopírovat a vložit, co potřebuji.
Opět půjdeme do «Nástroje > Vytvořit prázdný balíček»
Dejte tomuto balíčku .pack jedinečný název se slovem „STRINGS“
Příklad: SrslySims_CustomClubActivity_BuyCookbooks-STRINGS
Tímto způsobem víte, že se jedná o balíček, který obsahuje žihadla pro váš soubor.
V novém prázdném balíčku klikněte «Přidat» dole.
Přejděte ke svému «Generátor hash» které jsme dříve používali a změnili váš «Text» sekce:
- CreatorName:StringTable_ModName
Příklad: SrslySims:StringTable_BuyCookbooksClub
Znovu zkopírujte nový unikát «FNV 64 Hexadecimální» ID instance.
Další ve vašem «Strings.Package» cvaknutí «Přidat» v levém dolním rohu.
V rozevíracím okně najděte «Tabulka řetězců».
Stejně jako předtím vložte své nové jedinečné ID instance do sekce „Instance“. Ale změňte první 2 čísla na „00“, protože to říká řetězci, který chcete v angličtině. Pokud chcete jiný jazyk, zkontrolujte jiný balíček s řetězci, abyste viděli, jakými 2 čísly váš jazyk začíná.
- Můj příklad: 7FE9EF9AAB383130
- Moje instance řetězce: 00E9EF9AAB383130
Jakmile budete hotovi, klikněte «OK» přidat to. Pokud jste to udělali správně, uvidíte «Tabulka řetězců» s příznakem jazyka, který používáte.
Dále otevřete svůj «Generátor hash» znovu.
Nyní je čas vytvořit jedinečné řetězce, které budou použity jako «Název» a „Dělej/nedělej“ text k aktivitě.
Stejně jako dříve, v «Text» zadejte sekci:
CreatorName:Strings_TextHere
Příklad: SrslySims:Strings_BuyCookbooksClubActivity