Obsah
Jak dostat texturu z Sims 4
Nový
Příspěvky: 4
Jak exportovat textury z CC? 4. července 2020 10:31:58 GMT -5
Příspěvek od xcro dne 4. července 2020 10:31:58 GMT -5
Mám spoustu detailů pleti CC, které naprosto miluji (věci jako nehty Zeus, Aurora’s Show Some Teeth, Oh Smooth skin, Heihu cleavage overlays), které se snažím změnit do různých kategorií.
Rád naplňuji své simíky desítkami detailů pleti, takže se v podstatě snažím, aby se tyto detaily, které se mi líbí, zobrazovaly jako záhyby na čele, ústní záhyby a rtů atd. takže je mohu všechny libovolně kombinovat.
Takže z toho, co jsem pochopil, potřebuji exportovat texturu, vytvořit nový samostatný CAS v místě, kam chci detail přesunout, pak importovat texturu a uložit, ne?
Ale když jdu vytvořit CAS samostatně, zobrazí se mi pouze oficiální položky EA. Když nastavím obsah na „vlastní“, nezobrazí se vůbec žádné položky. Nějaké nápady, co bych mohl dělat špatně?
Jak exportovat textury z CC? 4. července 2020 10:53:37 GMT -5
Příspěvek od simmerish20 dne 4. července 2020 10:53:37 GMT -5
Pokud chcete klonovat nebo přebarvit vlastní položky, musíte je vložit
C:UsersUSERDocumentsSims 4 Studio
a najít je pomocí
«CAS -> Vytvořit samostatný CAS» (nebo «Vytvořit 3D síť») a «Obsah -> Vlastní»
jestli ty právě chcete otevřít soubory, abyste mohli extrahovat textury (a pak vytvořit své vlastní soubory, což můžete udělat z klonování souboru EA později), můžete otevřít vlastní soubory kliknutím na „moje projekty“ a nalezením souboru, který chcete otevřít, extrahovat cokoli potřebujete.
Poté můžete vytvářet své vlastní soubory přes
„CAS —> Create CAS Standalone“ pro make-up (nebo „Create 3D Mesh“, pokud se jedná o síťku)
Poslední úprava: 4. července 2020 10:58:56 GMT -5 od simmerish20
Příspěvky: 4
Jak exportovat textury z CC? 4. července 2020 10:57:27 GMT -5
Příspěvek od xcro dne 4. července 2020 10:57:27 GMT -5
Děkuji mnohokrát! Po přesunutí do správné složky byly nyní nalezeny všechny relevantní soubory.
Nový
Problémy s registrací?
Pokud máte problémy se zobrazením CAPTCHA, vymažte mezipaměť a soubory cookie svého prohlížeče a ujistěte se, že nemáte žádné doplňky nebo rozšíření prohlížeče, které by narušovaly zobrazení CAPTCHA. Poté zavřete okno CAPTCHA a kliknutím na tlačítko registrace CAPTCHA znovu otevřete.
Jak dostat texturu z Sims 4
Autor: Sintiklia
1. Nejprve otevřeme náš balíček CasDemoFullbuild.package v nástroji CASRecolor. Pojďme najít texturu oblečení nebo vlasů (nebo doplňku). Podíváme se na číslo CASP vpravo, potřebujeme poslední řetězec čísel, zkopírujte si toto poslední číslo do svého poznámkového bloku, toto bude instance pro vyhledávání v S4PE. Můžete také zkopírovat Instance z RLE2 — to bude textura (kdo si chce přebarvit vlasy, měl by vědět, že export textury z Recolor je zbytečný, protože přebarvování vlasů z Recolor nefunguje). Obecně bude instance, kterou potřebujeme, vypadat takto v s4pe, pro CASP: 0x000000000000b6de a pro texturu — 0xb0ad52d8b2d65547, stačí přidat 0x k číslu z Recolor a vyhledat ji v S4PE.
2. Najděte podle instance pro CASP v s4pe
3. Přejděte myší v pravém okně a prohlédněte si minitabulku čísel TGIBlockLost, zkopírujte celou tuto tabulku do poznámkového bloku. Abych to rozluštil, řeknu, že to, co začíná čísly 0x015A1849, jsou vždy sítě a 0x3453CF95 jsou obvykle textury, zbytek je buď BGEO nebo BONE, obecně zbytek opravdu nepotřebujeme.
4. Požadované číslo instance pro sítě je 0x37A9E2648F230790. Obvykle jsou všechny sítě v 1 sloupci, ale někdy mohou být odděleny nějakou texturou uprostřed, použijte jako vodítko čísla z TGIBlockList. Vyberte některý z GEOM a klikněte na tlačítko Mřížka ve spodní části (nezobrazil jsem to na snímku obrazovky, ale najdete ho). Otevře se okno, jako je toto, v něm musíte rozbalit bloky ChunkEntries a RCOLBlock. Potřebujeme řádek Version. Vidíme, že obsahuje číslo 0x0000000C
5. Změňte poslední dva znaky 0C v tomto řádku na číslo 5 a klikněte na Potvrdit
6. Nedělejte si starosti, pokud vpravo uvidíte text o nějaké chybě atd. Klikněte na tento upravený GEOM a klikněte na Export — To file.
7.Uložte ve formátu, který nám nabízí simgeom.
8.Dovážíme naše exportované pletivo do Milkshape. K tomu musíte mít plugin od Wesley Howe, já mám verzi 0,16. Milkshape několikrát zobrazí znamení, že v kostře chybí nějaké kosti (koneckonců je to síť pro The Sims 4 a jsou v ní nové kosti, zatím nejsou v pluginu). Obecně klikněte několikrát na Enter (nebo na OK pomocí myši)
9. V důsledku toho získáme síť, kterou bohužel nelze vyměnit, změnit (jinak než jednoduše změnit v editoru pro sebe) nebo exportovat zpět do hry. Můžete jej však exportovat do libovolného 3D programu jako obj a zobrazit rozvržení, abyste mohli provést retexturu nebo se jen podívat na strukturu. Síťky v Sims 4 jsou nějak zvláštně někdy rozděleny na více částí, obvykle jsou účesy rozděleny na 3 části a mají 4 LODy, takže s GEOM máme 12 v s4pe na jeden účes. Který LOD kam se dá pochopit pouze exportem všeho, většinou jsou velké soubory nejvyšší, menší jsou nízké. Při exportu není vždy možné sítě otevřít, někdy moje metoda nefunguje, protože některé sítě jsou jasně zakódovány jinak. Stalo se, že v 1 účesu jsem otevřel 9 GEO, ale další 3 nevyšly (jeden z nízkých LOD). Také jsem nemohl otevřít žádnou ze sítí ymHead a yfHead (našel jsem je v s4pe pomocí souborů CASP). No, počkejme si na normální plugin.
A velmi důležité: Po jakýchkoli změnách v žádném případě neukládejte. CasDemoFullBuild,balíček, může to zničit vaši demoverzi hry a budete si ji muset stáhnout znovu. Pro experimentování vám obecně doporučuji zkopírovat tento balíček někam samostatně.
Jak zaregistrovat Milkshape
[Odkazy jsou viditelné pouze pro registrované uživatele. ]