Obsah
Jak změnit síť The Sims 4
Téma: Změna síťoviny vašeho Simíka (vlasy, oblečení atd.)
Změna Simíkovy síťoviny (vlasy, oblečení atd.)
Je lepší číst téma od konce, informace na začátku jsou poněkud zastaralé
V závislosti na tom, jakým 3D programem budete síť upravovat, budete potřebovat další programy/pluginy:
— 3ds Max — Zásuvné moduly Cannonfodder pro import a export formátu smd do formátu Max
— Nástroj XSI Mod — žádný, import smd je vestavěn
— MilkShape — Unimesh pluginy z wes_h, ke stažení z modthesims
V jiných 3D programech můžete síť zcela změnit pouze v případě, že tento program podporuje vícenásobné uchopení kostí a formát smd.
Pokud váš program umí pouze exportovat/importovat formát obj, budete moci pouze přesouvat body a rozhodně potřebujete MeshTool, stáhněte si z modthesims.
Pokud hledáte něco jiného, nejsou potřeba žádné další programy/pluginy – používáte zastaralé návody.
—-
Hmmm. Snažím se měnit oblečení a síťky do vlasů. Vše proběhlo bezchybně, ale co dělat s výsledným Geometric Data Container s novou sítí.
Naposledy upravil Dukasha; 03.08.2019 v 10:13.
www.gameisland.ru
Když Pán překoná své vlastní rekordy, říká se tomu zázraky! © Georges Giraudoux
06.02.2005, 22:56 #2
offline
Mazací skupina Registrace 24.02.2004 Adresa Luna Zprávy 62 Děkuji — 0; já — 0
Naposledy upravil Dukasha; 05.09.2019 v 07:19.
Pokud to opravdu chcete, všechno půjde.
Gameisland
07.02.2005, 08:02 #3
offline
Mazací skupina Registrace 22.08.2003. 311. 0 Zprávy 0 XNUMX Děkuji — XNUMX; já — XNUMX
Rychle jsem přeložil tutoriál „New Clothing Mesh Tutorial od WDS BriAnna“
a přidal obrázky.
Čtěte zde.
. ve velké moudrosti je mnoho smutku; a kdo rozvíjí poznání, zvětšuje smutek.
1.18. Kazatel
25.03.2005, 04:58 #4
offline
Mazací skupina Registrace 22.08.2003. 311. 0 Zprávy 0 XNUMX Děkuji — XNUMX; já — XNUMX
Diezel, souřadnice můžete změnit v MilkShape pomocí Texture Coordinnate Editoru (Ctrl+T), ale osobně mi přijde pohodlnější přenést (když je to možné) síť do 3D MAX a tam pracovat s mapováním textur (UVW Map nebo Unwarp UVW) .
Export z Milk do MAX a zpět se nejlépe provádí přes *.3ds. Souřadnice textury jsou zachovány. Bohužel těla a účesy takto tolerovat nelze.
Stále můžete dělat totéž v Maye, ale tady nejsem váš poradce.
Tento proces je podrobněji popsán v tématu Změna souřadnic textury nového objektu
Naposledy upravil Dukasha; 05.09.2019 v 06:59.
. ve velké moudrosti je mnoho smutku; a kdo rozvíjí poznání, zvětšuje smutek.
1.18. Kazatel
17.05.2005, 16:14 #5
offline
Mazací skupina Registrace 22.08.2003. 311. 0 Zprávy 0 XNUMX Děkuji — XNUMX; já — XNUMX
Udělal jsem novou složku (krok 5) na ploše (nebo jsem ji musel vytvořit někde ve hře??), mesh mi tam teoreticky zůstává, jak to později dám do hry??
Teoreticky jste udělali vše správně (vytvořil jsem novou složku (položka 5) na ploše). Pro „strčení“ sítě do hry je třeba přesunout balíček do adresáře DOWNLOAD (Moje dokumentyEA GamesThe Sims 2Download).
I když, pokud jste ve všem postupovali podle návodu, pak by balíček se sítí měl být stále v této složce: „13. Uložte balíček do složky Stažené soubory. Nazvěme balíček MESH_YourNameCreationDate. Například MESH_WDSGown020505.package.»
Druhý balíček (který vytvořil BODYSHOP) by měl být umístěn v My DocumentsEA GamesThe Sims 2SavedSims.
V zásadě lze krok 5 vynechat, zřejmě je potřeba vytvořit záložní kopii projektu.
Jak jste na tom s touto fází — “(Pozn.: Zde většinou v Bodyshopu ověřuji, jak vytvořený skin vypadá. Pokud je v pořádku, tak mohu pokračovat. Vaše síťovina ještě není opravena a vy nevíte jak skutečně ovlivňuje nový, ale stále je to důležité: pokud se nezobrazí, podělali jste to. Pokud je s tím něco v nepořádku, vraťte se a zkontrolujte kroky 17 a 20-23.)“?
A také bod 25, jak smazat z balíčku?
Chcete-li odebrat tvar a uzel prostředku z balíčku, musíte na ně v okně sbaleného souboru kliknout pravým tlačítkem a v rozevírací nabídce vybrat možnost Odstranit.
Nebo možná existuje nějaký jiný způsob, jak vytvořit sítě?
Existuje mnoho způsobů, jak vytvořit sítě, ale nemohu vám o tom říct žádné návody v ruštině
. ve velké moudrosti je mnoho smutku; a kdo rozvíjí poznání, zvětšuje smutek.
1.18. Kazatel
31.01.2006, 13:12 #6
- Zobrazení profilu
- Příspěvky na fóru
- Příspěvky na blogu
- Domovská stránka
-
„The Sims 2 módní návrhář, podzim 2006: neformální oblečení a spodní prádlo pro ženy, spodní prádlo pro dívky“, Proffy-stavebník, „The Sims 2 módní návrhář, jaro 2007: sady oblečení pro chlapce a dívky“, nejlepší architekt a návrhář Sims „Velký dům“ jaro 2007, Sims2-sochař. Zima 2007: Novoroční výzdoba, Nejlepší architekt Sims «Velkého domu» Podzim 2007, sochař Sims2. Zima 2007, „Sims2-modelář. Léto 2008: sada oblečení pro ženy»
Registrace 13.04.2003/1,793/102 Adresa Spojené království Zprávy 833 XNUMX Děkuji — XNUMX; já — XNUMX
takže moje otázka asi směřuje sem
Udělala jsem nové náušnice a náhrdelník, všechno klaplo, ale tady je problém: protože se to všechno dělá místo brýlí, nemůžu to nosit všechno dohromady, tzn. nebo náušnice nebo náhrdelník, ale jak je přimět, aby se nosily dohromady? Vím, že se to dá udělat, ale prostě nechápu, co a kde to opravit.
Celý náš život je HRA!
02.02.2006, 10:41 #7
- Zobrazení profilu
- Příspěvky na fóru
- Příspěvky na blogu
- Domovská stránka
-
„The Sims 2 módní návrhář, podzim 2006: neformální oblečení a spodní prádlo pro ženy, spodní prádlo pro dívky“, Proffy-stavebník, „The Sims 2 módní návrhář, jaro 2007: sady oblečení pro chlapce a dívky“, nejlepší architekt a návrhář Sims „Velký dům“ jaro 2007, Sims2-sochař. Zima 2007: Novoroční výzdoba, Nejlepší architekt Sims «Velkého domu» Podzim 2007, sochař Sims2. Zima 2007, „Sims2-modelář. Léto 2008: sada oblečení pro ženy»
Registrace 13.04.2003/1,793/102 Adresa Spojené království Zprávy 833 XNUMX Děkuji — XNUMX; já — XNUMX
zde je odpověď na mou otázku
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=72589
Naposledy upravil Dukasha; 07.09.2019 v 07:50.
Celý náš život je HRA!
03.02.2006, 14:31 #8
offline
Starý časovač
-
Návrhář Sims, volba správce: Nejlepší sekce roku 2007 „Sims Games“.
Registrace 16.03.2003 Adresa Kyjev, Ukrajina Zprávy 2,379 9 Děkuji — 158; je mi XNUMX
Zpráva od Jessie
Jak ho vložím do hry, aby nenahradil některý z použitých? a jak k nim přidat vlastní texturu?
Zkusili jste se řídit návodem od BriAnny, jehož odkaz je v tomto tématu zde?
Zpráva od Jessie
Poté klikněte pravým tlačítkem na Geometric Data Container s číslem
Odkud je tento citát? Podle mého názoru ne odtud.
Zpráva od Jessie
Když se pokusím otevřít soubor pomocí nástroje Mesh po změně v Milk, když kliknu na tlačítko load sims2 mesh, zobrazí se následující zpráva:
“dokončeno čtení obj file number of model:1”
Všichni vám říkají správně — přečetli jsme soubor obj, našli jeden model, nyní také musíme otevřít gmdc. Mimochodem, model by se měl objevit. Pokud se nezobrazí, znamená to, že jste jej exportovali se špatnými možnostmi.
Závada, kterou lze zachytit, není skutečná závada. Patch, který lze napsat, není skutečný patch.
04.02.2006, 13:02 #9
offline
Starý časovač
-
Návrhář Sims, volba správce: Nejlepší sekce roku 2007 „Sims Games“.
Registrace 16.03.2003 Adresa Kyjev, Ukrajina Zprávy 2,379 9 Děkuji — 158; je mi XNUMX
Zpráva od Elayne
nevíte někdo, jak udělat síťovinu na tělo pro simíky, která nenahradí původní?
Myslím, že jsem to někde viděl knopa Řekl jsem vám, jak použít SimPe ke změně holé sítě pro konkrétního Simíka, ale nepamatuji si kde
Zpráva od Jessie
Proto jsem se o to pokusil, ale vůbec to nevyšlo (zřejmě je velmi chytrý)
Hm. ano, opravdu ne. No, pojďme na to přijít.
Zpráva od Jessie
Udělal jsem ten na první stránce (příspěvek č. 22).
Pokyny v tomto příspěvku nejsou příliš správné. Jednou napíšu nové návody, zatím se omezím na rady.
Za prvé: změňte exportovaný obj přímo v Milku špatně! Takto obrousíte všechny kosti. Správné řešení je jedna ze dvou věcí:
— import wes_h pluginů z modthesims (odkaz jako obvykle v tématu „Programy pro hru Sims2“ v průvodci)
— import přes Mesh Tool — jeho hlavní (IMHO) výhodou je, že můžete exportovat nikoli do Milk, ale do Max
Pokud už jste si ten meshtool vzali, tak ten mini návod byl v tématu kde ho stáhnout — neumíte anglicky? Zde je krátký překlad:
1: exportujte ve formátu obj z gmdc (zde je tlačítko Export, které zde mnoho lidí nenajde) a extrahujte zdroj gmdc
2: spusťte nástroj mesh, načtěte soubor gmdc (to je ten, který jste rozbalili, vyberte soubor s příponou 5gd) a soubor obj
3: otevřete 3D pohled z nabídky souboru — na černém pozadí by mělo být bílé tělo, pokud ne, něco jste exportovali špatně
4: zaškrtněte políčko „upravit skupiny“ a v seznamu „objektů“ vyberte řádek „tělo“.
5: stiskněte tlačítko export smd, v novém okně vyberte, zda chcete pro bod vícenásobné nebo jediné přiřazení kostí (multiple dává hladší úhly při animaci Simíka, ale například Milk to nepodporuje) — vyberte možnost, klikněte exportovat, uložit soubor, zavřete síťový nástroj (autor nezaručuje absenci závad, pokud jej nyní nezavřete a znovu neotevřete později)
6: otevřete smd soubor, ve kterém ho budete upravovat — pro Milk je plugin vestavěný, pro Max je potřeba si jej stáhnout; pokud je v max, mějte na paměti, že každý bod lze připojit maximálně ke 3 kostem, ne více; upravit kosti — přesunout, přejmenovat, odstranit — nesmí v žádném případě
7: uložit jako smd soubor — věnujte pozornost, jako odkaz, a ne jako něco jiného
8: znovu spusťte nástroj síť, okamžitě vyberte 3D zobrazení
9: pokud jste použili Max a 3ds studio cannonfodder exporter (autor nezaručuje, že ostatní exportéry budou fungovat) — zaškrtněte políčko „Using 3ds Max“ pokud jste použili nástroj Softimage XSI mod – zaškrtněte políčko „používáte nástroj XSI mod“.
10: z nabídky soubor vyberte načíst mesh — váš upravený soubor smd
11: opět z nabídky souboru vyberte načíst gmdc — původní soubor 5gd
12: zaškrtněte políčko „úprava těla“.
13: zaškrtněte políčko „upravit skupiny“, vyberte řádek v seznamu „modely“ — bude tam jakýkoli název — znovu vyberte řádek „tělo“ v seznamu „objekty“
14: „0“ by mělo být zapsáno do pole „sub-group#:“, změňte ji na 1 a stiskněte potvrdit
15: klikněte na „nahradit“, uložte s příponou 5gd
16: spusťte SimPe a nahraďte jej za zdroj gmdc
Zpráva od Jessie
ale Mash Tool vždy přísahal
Jak jsi přísahal? „dokončené čtení číslo souboru obj modelu:1“ je nepřisahal, to je normální chování, řekl: «No, četl jsem to, co máme dělat dál?»
Jak změnit síť The Sims 4
KROK 2
Nejprve musíme extrahovat naše textury a sítě pro položku, kterou chceme převést pomocí Sims 4 Studio.
Jakmile najdete požadovanou položku, vyberte to.
POZNÁMKA: Pokud chcete mít všechny barvy položky, vyberte všechny barevné varianty objektu pomocí Shift+kliknutí.
(jak je na obrázku níže)
Tímto způsobem se zobrazí všechny vzorky barev, takže je můžete extrahovat.
Až budete mít vše, co chcete, klikněte na „další«.
Uložte tento soubor .package na plochu, tak jako «Základní síť«.
Tímto způsobem víme, že toto je soubor, ze kterého začínáme.
Další eextrahujte všechny své textury«pod»Textura Tab«.
Extrahujte všechny následující položky na plochu.
Budete potřebovat:
Všechny Šířit textury pro každý vzorek (pokud máte více než jeden vzorník barev.)
zrcadlový
Normální
Dále musíme získat pletivo z «0 LOD«, pod «OK«Karta.
Extrahujte „LOD 0“ na plochu.
Pokud máte všechny své textury a síť, můžete toto okno Sims 4 Studio zavřít.
KROK 3
Dále potřebujeme položku Teen – Elder, ze které klonujeme.
Otevřete nové okno aplikace Sims 4 Studio.
Zvolte «Vytvořte 3D síť“ znovu a klikněte na „CAS«.
Najděte položku, která je podobná síti, kterou převádíte.
(Tentokrát nemusíte vybírat všechny typy barev, stačí jeden.)
Protože přecházím na baseballovou čepici, budu používat jiný typ čepice.
(jak je na obrázku níže)
Důvod, proč vybíráme klobouk, který má podobný tvar (nebo sedí stejně na hlavě), je vyhnout se nutnosti vyrábět nový klobouk.
(aka jak fungují vlasy s kloboukem.)
Jakmile budete mít svůj klon, klikněte na „další«.
Uložte tento .balíček do složky mods.
pronájem: Dokumenty > Electronic Arts > The Sims 4 > Mods
KROK 4
Přejít na „OK„tabulátor a extrahovat“0 LOD“ z vašeho klonu.
Uložte síť na plochu jako „klon«.
Jakmile budete mít klonovací síť na ploše, minimalizovat studio Sims 4.
Za pár dní se k tomu vrátíme. (Nezavírejte okno).
Krok 5
Najít tvouklon” na ploše a otevřete ji pomocí Blenderu.
Vyberte síť příslušenství, dokud nebude zvýrazněna. (jak je znázorněno níže).
Nyní, když máme naši síť vybranou, musíme připojit síť, kterou převádíme.
Přejít na: Soubor > Připojit
vybrat Desktop pokud to není vidět, tak vyberte síť na ploše.
Po kliknutí na síť se vám zobrazí seznam položek.
Klikněte na tlačítko «Objekt«.
Vyberte všechny položky s názvem „s4studio_mesh“. To jsou všechny části vaší sítě.
V tomto tutoriálu musím pracovat pouze s jedním.
Nyní bychom měli mít naši novou síť viditelnou ve stejném souboru s naším klonem.
Dále musíte přesunout, změnit velikost a provést jakékoli změny nové sítě, kterou chcete.
Neodstraňujte starou síť, uchopte a přesuňte ji z cesty.
Takže už nesedí na stejném místě, kde se nachází naše nová síť. (Nepřekrývající se)
Budeme ji používat později.
Blender mini-tutorial zde. (ÚČEL: )
Užitečné klávesové zkratky pro začátečníky:
G = Uchopte (pohybujte pletivem)
G+Z = Pohyb nahoru a dolů
G+X = Pohyb ze strany na stranu
G+Y = Pohyb zepředu dozadu
R = Změnit velikost
R+(Z,X,Y) = změna velikosti nahoru dolů, ze strany na stranu, zepředu dozadu
Jakmile budete mít síť podle svých představ:
Vyberte novou síť dokud to není zvýrazněn
Držte Shift, pak vyberte klonovanou síť.
(Musí být vybráno v tomto pořadí.)
Nyní, když jste vybrali obě položky, stiskněte CTRL + J spojit je dohromady.
Nyní by měly být obě sítě spojeny dohromady a vybrány oranžově.
Pokud si nejste jisti, zda se spojily, můžete síť posunout a obě části se posunou. (jak je na obrázku níže)
POZNÁMKA: Spojením sítě tímto způsobem se nemusíme starat o čísla řezů nebo přiřazení kostí, ale pokud má vaše síť více řezů nebo je na jiné části těla než předmět, ze kterého klonujete, budete muset změnit tyto.