objektů

Jak zprůhlednit objekt v The Sims 4

Tento tutoriál vám ukáže, jak vyrobit průhledné oblečení ze síťoviny EA.

Předpokládá se, že víte, jak vytvořit, mapovat, texturovat a přebarvit síť pomocí Blenderu

a nepůjde přes tyto kroky.

>otevřete sims 4 studio a v části CAS vyberte Vytvořit 3D síť

>vyberte požadované oblečení

>Jako fotografii jsem vybral dlouhou sukni

>Klepnutím na NEXT vytvořte soubor balíčku

> otevřete nový soubor balíčku a exportujte síť do formátu mixéru

>zde můžete vidět 4 oka v souboru mixéru

> motivy požadovaného tvaru, smažu nějakou přední část, přejděte do režimu úprav / těleso, stisknutím C vyberte díl a stisknutím X zrušte výběr.

>uvidíte spodní část, vyberte ji a stiskněte X pro smazání, protože je nepotřebuji.

> Tvar je nyní hotový, můžete vidět fotografii níže. Ale pokud chcete udělat transparentnost, musíte udělat DŮLEŽITOU věc. Potřeba přidat NORMÁLNÍ obličej do vnitřní části sukně.

Protože pokud jste jej zapomněli přidat, zadní strana se při čelním pohledu nezobrazí.

>Pokud ale nemáte vyříznutý otvor jako moje síťka, pak můžete tento krok přeskočit. stačí přejít na krok 11

> přejděte do režimu úprav / klikněte na čtvercové pole, normální se zobrazí až k síti jako modrá čára.

>stiskněte A pro výběr celé sítě a podržte SHIFT D pro zkopírování sítě

>přejděte na [mesh]-[Faces]-Flip Normals

>normální se nyní zobrazují jako obě strany.

> udělejte stejný krok s ostatními sítěmi

>otevřete soubor balíčku a exportujte soubor textury DDS

>otevřít ve Photoshopu nebo v jiném softwear, který používáte

>smazali texturu EA sukně a přidali novou plnou barvu do pravé části, protože průhledná bude překrývat tělo, takže nemůžete použít stejnou oblast na kůži těla.

>vyplňte 50 % bílé barvy do vybrané části alfa

Zajímavé:  Jak zvětšit předměty dekra v The Sims 4.

>Uložit jako soubory DDS

>přejděte do mixéru a najděte diffuseMap v editoru UV/Image

>stiskněte Obrázek a vyberte nahradit obrázek

>použijte nový dds k výměně EA

>přidej nohu k sukni, protože sukně teď vidí zadní stranu, musíme mít nohy!!

>pomocí studia Sims 4 vybrali nahé dno a exportovali síť do souboru mixéru

>Přiložte nohu k pilníku

>Vyberte síť pro nohy a změňte 0DiffuseMap,001 na DiffuseMap

>teď se chystám odstranit dvojitý obličej nohy

>stiskněte A pro výběr všech nohou, přejděte na síť / Vertices / remove Doubles, v horní informační liště můžete vidět, kolik obličejů bylo odstraněno

>Jako původní mesh EA mají pouze 4 mesh, a teď mám 5 mesh zde.

>takže spojím 2 spodní části sukně na 1 síť.

>vyberte síť 4 a poté síť 1, poté přejděte na nástroj Transformace a klikněte na ‘JOIN’

> přesuňte celou síť do nové oblasti (modrá část)

>použijte A vybrané vše a stiskněte S pro zmenšení, poté stiskněte G pro přesun

>udělejte stejný krok s druhou sítí, ujistěte se, že se všechna síť přesunula do modré části

>Po přesunutí celé sítě do modré oblasti můžete síť vidět v zobrazení textury, jak je uvedeno níže.

>některé části jsou tmavší, to je způsobeno texturou kůže Materiál

>nahraďte novou texturu Meterial

>Nahrál jsem texturu, můžete si ji stáhnout zde

> Nahradit DiffuseMap_DiffuseMap mou novou texturou kůže

>Nyní je textura celá modrá

>některá síťka byla zakryta částí nohou, je třeba doladit pomocí sculptu nebo jiného nástroje, který používáte.

>Nyní se všechna síť zobrazuje nahoře

> přejmenujte síť na nohy na s4studio_mesh_4, pokud chcete prefekta

>pak zkontrolujte S4Studio CAS Tools

>Ujistěte se například, že všechna oka mají rozdílový řez

Zajímavé:  Jak kombinovat položky v The Sims 4.

mesh_1 je GEOM 0001

mesh_2 je GEOM 0002

mesh_3 je GEOM 0003

mesh_4 je GEOM 0000

>Také se ujistěte, že všechny sítě jsou propojeny s ‘návazcem’, jak je uvedeno na obrázku níže

> LOD0 byla dokončena

>Ale chci vytvořit nižší verzi pro LOD1, takže uložte jako soubory s názvem LOD1

> přejděte na’add Modifer/ decimate

>přesunutím ukazatele poměru sbalte plochy, zkontrolujte efekt a aplikujte Decimate

>proveďte stejný krok se všemi sítěmi

> Nyní byly LOD0 a LOD1 dokončeny

>Mimochodem, pokud je vaše síť «NOVÁ» síť, musíte se ujistit, že Weight Paint a Vertex Paint jsou správné. Jelikož je tato sukně ze síťoviny EA, nemusím nic měnit. Jen tak dál.

> otevřete Sims4studio a importujte síť

>importujte síť do LOD0 a LOD 1

>potom otevřete kohoutek skladu, vyberte část Geometrie, kterou chcete mít průhlednou

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»