Obsah
Jak převést objekt na příslušenství pro The Sims 4 Studio
The Sims 4: Jak si vyrobit vlastní doplňky pro vlastní pózy
Když jsem začal vytvářet pózy pro The Sims 4, používal jsem doplňky pro pózy od jiných tvůrců a odkazoval jsem na ně ve svých sadách. Problém byl v tom, že nebylo zaručeno, že příslušenství bude vždy dostupné. Tvůrci neustále mažou své blogy bez varování, čímž se mé pozice stávají nepoužitelnými.
To mě frustrovalo, takže jsem se naučil vyrábět vlastní doplňky. Dnes vám ukážu, jak převádím předměty ve hře na doplňky pro pózy!
Obsah
Co budete potřebovat
- Blender 2.70 (můžete také použít 3.3, pokud jste aktualizovali na S4S Star)
- Studio The Sims 4
- Jakýkoli software pro úpravu obrázků. Používám Photoshop CS6, ale Paint.NET je skvělá bezplatná alternativa.
- Znalost, jak používat Blender a S4S. Toto není návod pro začátečníky. V těchto programech byste se již měli orientovat.
- Tyto zdrojové soubory. Budete je potřebovat později.
Vyberte Vaše příslušenství
- Otevřete S4S. Zadejte své jméno tvůrce a zvolte CAS > Vytvořit 3D síť
- Stiskněte CTRL+SHIFT+C pro vyvolání cheatové konzole a zadejte ji objektový náhled
- Najděte předmět, který chcete proměnit v doplněk pro pózu. Pokud chcete použít ladicí objekt, zaškrtněte políčko Zobrazit ladění.
- Exportujte síťovou a difúzní texturu a zavřete okno.
- Najděte příslušenství CAS pro základní hru. Doporučuji kroužek na oči. Je to základní hra a je kompatibilní s dlouhými rukávy.
Vyrobte si svůj doplněk
- Otevřete příslušenství CAS v Blenderu a připojte objekt, který chcete převést na příslušenství
- Odstraňte původní příslušenství CAS a přejmenujte nový objekt na s4studio_mesh_1
- Přesuňte objekt, který jste připojili, na Simíkovu ruku tam, kde je přirozené, že jej drží
- Přepněte do režimu úprav a vyberte celý objekt
- Na záložce Scene v sekci S4Studio CAS Tools nastavte Type na GEOM a Cut na 0000. Důležité: Pokud používáte Blender 3.3, neuvidíte zde možnost Type. To je v pořádku. Stačí změnit číslo řezu na 0000.
- Na kartě Data objektu v části Skupiny vrcholů odstraňte vše uvedené.
- Klepnutím na + přidejte novou skupinu a přejmenujte ji na některou z nich b__L_Stigmata (levá ruka) popř b__R_Stigmata (pravá ruka)
- Klepněte na tlačítko Přiřadit. Předmět se nebude pohybovat rukou, pokud jej nepřiřadíte. Pokud nevidíte tlačítko Přiřadit, ujistěte se, že je objekt stále vybrán v režimu úprav.
- Na panelu UV vyberte Otevřít. Otevřete soubor s názvem UVGuideForSims ze zdrojů, které jste si stáhli na začátku výukového programu
- Ujistěte se, že je objekt stále vybrán v režimu úprav. Měli byste vidět jeho UV mapu na UV Guide. Změňte velikost podle potřeby a přesuňte tak, aby se zcela vešla do sekce Klobouk. R se otáčí, G se pohybuje, S mění velikost.
- Vyberte UVs > Exportovat rozvržení UV a uložte jej.
- Otevřete program pro úpravu obrázků. Otevřete rozvržení UV a původní texturu objektu. Posuňte a změňte velikost vrstvy textury podle potřeby tak, aby dokonale zapadla na UV mapu. Odstraňte UV vrstvu a uložte ji jako soubor .png.
Závěrečné doteky
- Otevřete soubor balíčku obsahující původní příslušenství CAS. Importujte svou novou síť pro všechny LODy.
- Importujte difúzní texturu, kterou jste právě upravili. V části Shadow and Specular importujte prázdné soubory Shadow a Specular, které jsou součástí zdrojů propojených na začátku výukového programu.
- Na kartě Kategorie upravte, co chcete. Věková skupina, kategorie CAS, pohlaví atd. Doporučuji zrušit zaškrtnutí políčka Povolit pro náhodné.
- Uložte soubor balíčku, přesuňte jej do složky Mods a otestujte v CAS. Pokud se to udělá správně, mělo by být vaše příslušenství připevněno k zápěstí Simíka a pohybovat se Simíkem.
A nyní máte nové příslušenství pro pózy, které můžete použít ve svých sadách póz!