Obsah
Jak přenést oblečení do The Sims 4
ДDocela často mezi každodenními obleky jsou kožichy, kabáty a další šatníky, které jsou pro tuto kategorii nevhodné. Je to známý příběh? V tomto případě máte 2 možnosti: buď beznadějně vzdychat, zabořit obličej do monitoru, nebo přesunout věci z jedné kategorie do druhé. Jak stažené předměty, tak předměty od EA se mohou naprosto snadno přesunout z každodenního oblečení do teplého a ze spodního prádla do plavek! Nemohu než souhlasit s tím, že proces přenosu nepředstavuje žádné potíže, nicméně ne všechny simulátory tuto jednoduchou techniku používají. Pojďme tedy začít!
1. Spusťte Editor The Sims 2 (jeho technický název je TS2 Body Shop).
2. V nabídce, která se otevře, vyberte „Objekty“. Dále klikněte na „Nový projekt“ a poté na „Vytvoření oblečení“.
3. Nyní musíte vybrat kategorii oblečení, kde se nachází konkrétní předmět, který budete nosit. Po výše uvedených (poznámka, jednoduchých) krocích je potřeba skutečně najít požadovanou položku z katalogu a kliknout na ni.
4. Nyní klikneme na nově aktivované tlačítko „Exportovat vybrané textury“.
5. Poté zadáme název této věci do požadovaného pole (ve skutečnosti to nemá žádný význam; při hromadných přesunech však musíte mít na paměti, že každý projekt má své vlastní jméno a hra nebude tolerovat opakované jméno ). Klikněte na ptáka. Dále uvidíme adresu textury uložené v souboru. Ale ani toto nám nevadí.
6. Takže nastal okamžik pravdy. Nejprve klikněte na ikonku zeleně označené kategorie (jinak se v původní kategorii objeví klon tohoto objektu), a hlavně klikněte na označení kategorie, kam chcete předmět přenést.
7. Zbývá jen stisknout kýžené tlačítko „Importovat do hry“.
8. Nyní si můžete projít kategorii, kam jste předmět poslali, a užít si výsledek.
A poslední: pokud se stažený objekt stal obětí přenosu (pokud je to pravda, je označen hvězdičkou *), můžete jej na přání po výše popsaném procesu odebrat z předchozí kategorie. Zároveň nebude ovlivněn její přenesený dvojník ve vámi zvolené kategorii (viz bod 5). Ale buďte opatrní: často stažené oblečení, když se dostane do hry, je rozděleno do několika kategorií najednou. V tomto případě smazáním položky z jedné kategorie bude smazána odevšad, pokud ji předtím nikam nepřesunete.
PS Ve skutečnosti je výše popsaný proces docela snadný a praktický. I když při čtení tohoto návodu mě napadá myšlenka na opak. Ale jakmile to uděláte sami, naučíte se tento jednoduchý úkol během chvilky. Všechno důmyslné je jednoduché! A doufám, že vám moje pokyny pomohly toto ověřit.
Autor: Zamira
Sova |
Prohlédnout profil |
Pošlete soukromou zprávu Sovushce |
Najít další příspěvky od Sovushka |
Téma: Přidání oblečení do kategorie Outerwear pomocí programu TSR Workshop
Přidání oblečení do kategorie Svrchní oděvy pomocí programu TSR Workshop
Budeme potřebovat Workshop verzi alespoň 2.60.
Klonování oblečení. Z katalogu si můžete vybrat jak uživatelský obsah, tak oblečení. Ukážu vám to na tomto příkladu kabáty .
Takže otevřeme Dílna a tlačit Vytvořit nový projekt.
Pokud přenášíme oblečení EA, pak vybereme sekci oblečení.
Pokud budeme do svrchního oblečení přidat vlastní obsah, klikněte Nový import.
V zobrazeném okně klikněte na Procházet.
A hledáme soubor, který potřebujeme v počítači, a vybereme požadovaný formát.
Klikněte zde další.
Vyplnit Název projektu и Titul.
Klikněte zde další и Ok.
V záložce Projekt najít sekci Kategorie a vybrat si typ oblečení, který potřebujeme. V tomto případě Vrchní oděvy.
A vyvážíme náš kabát.
Zadejte název projektu.
A šetříme. Vše je připraveno. Takto snadno přidáte požadovanou kategorii ke každému oblečení. Nyní se náš kabát objevil ve hře v sekci svrchní oblečení.
Autor Tankuz.
4x děkuji:
07.02.2014, 11:49 #2
offline
Registrace Guru 30.07.2012. 1,466. 6 Adresa Nedefinované zprávy 1,718 1,192 položek blogu XNUMX Děkuji – XNUMX XNUMX; já — XNUMX
Obecně platí, že s pomocí S3CASPGF je vše mnohem jednodušší
Naposledy upravil Dukasha; 02.02.2019 v 15:40.
07.02.2014, 12:03 #3
offline
Registrace Oracle 07.12.2010/21,911/250 Adresa Minsk Messages 3,957 XNUMX Děkuji – XNUMX; já — XNUMX
Haytham, na základě vaší pozice je pro mě mnohem jednodušší to udělat pomocí editoru balíčků s3pe.
A tady Tankuz nabízí svou vlastní verzi toho, jak to lze provést. Proto, co je jednodušší a jak to udělat, ať se každý rozhodne sám, hlavní věc je, že k tomu existuje výběr a potřebné znalosti.
Naposledy upravil Dukasha; 02.02.2019 v 15:40.
07.02.2014, 12:09 #4
offline
Registrace Guru 30.07.2012. 1,466. 6 Adresa Nedefinované zprávy 1,718 1,192 položek blogu XNUMX Děkuji – XNUMX XNUMX; já — XNUMX
Zpráva od svitlans
Haytham, na základě vaší pozice je pro mě mnohem jednodušší to udělat pomocí editoru balíčků s3pe.
A tady Tankuz nabízí svou vlastní verzi toho, jak to lze provést. Proto, co je jednodušší a jak to udělat, ať se každý rozhodne sám, hlavní věc je, že k tomu existuje výběr a potřebné znalosti.
Ano, každý si vybere sám, ale je zde velký proces))
Naposledy upravil Dukasha; 02.02.2019 v 15:39.
07.02.2014, 12:58 #5
offline
Registrace Guru 31.08.2012. 1,467. 1,063 Adresa Rusko, Ust-Ilimsk Zprávy 1,293 XNUMX Děkuji — XNUMX XNUMX; já — XNUMX
Obecně platí, že s pomocí S3CASPGF je vše mnohem jednodušší
Ano, každý si vybere sám, ale je zde velký proces))
Každý si vybere, co je mu pohodlnější, bližší a přehlednější. Já sám nechci instalovat další program, který by nahradil proces, který trvá 15 sekund.
Na Leninu žádost podrobně popíšu, jak převést oblečení EA z jedné kategorie do druhé.
Takže po otevření Dílna a lisování Vytvořit nový projekt, vyberte sekci s oblečením a klikněte další.
Vybereme kategorii oblečení, kterou potřebujeme. Podle věku a pohlaví. A model samotný.
Klikněte zde další, vyplnit Název projektu и Titul. A znovu stiskněte další и Ok.
Protože máme pláštěnku, vybíráme kategorii svrchního oblečení. V záložce Projekt najít sekci Kategorie a vyberte Vrchní oděvy.
Vyexportujeme naši práci, zadáme název projektu a název souboru.