Obsah
- 1 Jak zastavit fázi šikany v dětství v The Sims 4
- 2 Charakterové rysy z The Sims 4 Rodiče: Cíle, fáze a ctnosti
- 3 Bonusové charakterové vlastnosti pro dosažení životních cílů
- 4 Charakterové rysy z charakterových nedostatků a předností
- 5 Fáze dětství a dospívání a jejich přechodné charakterové rysy
- 6 The Sims Wiki
- 7 Fáze dětství
Jak zastavit fázi šikany v dětství v The Sims 4
Charakterové rysy z The Sims 4 Rodiče: Cíle, fáze a ctnosti
Seznam a popis charakterových vlastností z herního setu Sims 4 Parents. Bonusová vlastnost pro dosažení životního cíle, odměňovací vlastnosti za silné a slabé stránky charakteru a dočasné charakterové rysy z dětských fází.
Zpět na hlavní recenzi «Charakterové rysy v The Sims 4 a rozšíření»
Bonusové charakterové vlastnosti pro dosažení životních cílů
Ikona | Vlastnost | popis | Podmínky přijetí | Kód k získání ve hře |
---|---|---|---|---|
Role model | Poskytuje další výhody charakteru blízkým kojencům, dětem a teenagerům. | Dosažení životního cíle „superrodiče“ | traits.equip_trait SuperParent_RoleModel |
Charakterové rysy z charakterových nedostatků a předností
Postavy mohou získat tyto charakterové vlastnosti, když dosáhnou nízkého věku, pokud je úroveň konkrétní charakterové ctnosti velmi vysoká nebo velmi nízká (probíhá hodnocení zásluh). Ve hře bez kódů můžete získat pouze jednu vlastnost za typ zásluh, ale technicky jsou v rozporu pouze způsoby. Pomocí kódů můžete i přes nelogičnost (například zodpovědnost i nezodpovědnost najednou) nastavit zbývající párové vlastnosti současně.
Ikona | Vlastnost | popis | Podmínky přijetí | Kód k získání ve hře |
---|---|---|---|---|
Řešení konfliktů | ||||
Rád se hádá | Ti, kteří se rádi hádají, ne vždy správně začínají konverzace s postavami, které nemají rádi. Je pro ně obtížnější uspět s prosbou o odpuštění a je pravděpodobnější, že než jiné postavy se budou snažit dokázat, že mají pravdu. | Negativní indikátor řešení konfliktů | traits.equip_trait LifeSkills_Argumentative | |
Prostředník | Mediátoři s větší pravděpodobností než jiné postavy dosáhnou úspěchu žádostí o odpuštění a mohou být také prostředníky na fórech. Dokážou vyřešit neshody i s těmi postavami, se kterými už dlouho nevycházejí přátelsky. | Pozitivní indikátor řešení konfliktů | traits.equip_trait LifeSkills_Mediator | |
Mravy | ||||
Špatné vychování | Postavy se špatnými způsoby se mohou snažit být přátelštější, ale některé sociální interakce jim nikdy nevyjdou. Často se chovají nechutně, říkají zakázaná slova a nikdy nechtějí mýt nádobí. (Nemůže mít vlastnost dobré způsoby.) | Negativní ukazatel chování | traits.equip_trait LifeSkills_BadManners | |
Dobré chování | Postavy s dobrými mravy nebudou provádět ohavné akce, alespoň před ostatními postavami. Mohou provádět novou akci Představte se zdvořile a rychle budovat přátelství. Postavy s dobrými mravy mohou také vyjádřit vděčnost majiteli domu, ve kterém jsou jako hosté. (Nemůže mít vlastnost špatného chování.) | Pozitivní ukazatel chování | traits.equip_trait LifeSkills_GoodManners | |
Odpovědnost | ||||
Nezodpovědnost | Nezodpovědné postavy se v práci cítí nejistě, ale milují neplacení účtů a flákání. V práci jsou také vystaveni novým situacím. | Negativní ukazatel odpovědnosti | traits.equip_trait LifeSkills_Irresponsible | |
Odpovědnost | Zodpovědné postavy jsou produktivnější a mohou učit zodpovědnosti děti a teenagery. | Pozitivní indikátor odpovědnosti | traits.equip_trait LifeSkills_Responsible | |
Kontrola nad emocemi | ||||
Nekontrolovatelné emoce | Postavám s nekontrolovatelnými emocemi trvá překonání negativních emocí déle než jiným postavám. Pokud negativní emoce vymizí, může taková postava zažít nervové zhroucení. | Negativní indikátor emoční kontroly | traits.equip_trait LifeSkills_UncontrolledEmotion | |
Kontrola nad emocemi | K uvolnění negativních emocí mohou postavy s rysem emoční kontroly běhat, poslouchat určitou hudbu, blogovat na počítači nebo hrát na nástroj. Obvykle snáze než jiné postavy dostanou své negativní emoce pod kontrolu. | Pozitivní indikátor emoční kontroly | traits.equip_trait LifeSkills_EmotionalControl | |
Sympatie | ||||
Lhostejnost | Lhostejní Simíci mohou zpochybňovat negativní emoce a provokovat ostatní Simíky. Je méně pravděpodobné, že budou úspěšní v komunikaci v rozhovorech s postavami prožívajícími negativní emoce. | Negativní skóre empatie | traits.equip_trait LifeSkills_Unfeeling | |
Sympatie | Sympatičtí Simíci mohou pomoci ostatním Simíkům získat kontrolu nad jejich negativními emocemi. Dokážou se do nich také vcítit, sdílet emocionální zátěž. Tyto postavy jsou nervózní, když provádějí šikanu. | Pozitivní skóre empatie | traits.equip_trait LifeSkills_Compassionate |
Fáze dětství a dospívání a jejich přechodné charakterové rysy
Charakterové vlastnosti odpovídající časovým etapám dětství a dospívání. Občas se na simce něco objeví zcela bez důvodu a objeví se nová frekvence. Když fáze pomine, vlastnost jde spolu s ní.
Ikona | Vlastnost | popis | Věk | Kód k získání ve hře |
---|---|---|---|---|
Jsem medvěd! | Život medvěda! Toto dítě bude souhlasit pouze s kostýmem pána ovoce z lesa a nikdy nebude nosit jiné kostýmy. | Dítě | traits.equip_trait ChildhoodPhase_Bear | |
Lepkavý | Tato postava nemiluje nic jiného než komunikaci se svým pečovatelem. Proč vůbec ostatní lidi, když máš tak úžasného přítele. Pokud takovou postavu donutíte komunikovat s ostatními, dostane se do stresu. | Dítě | traits.equip_trait ChildhoodPhase_Clingy | |
Rebeli | Vyrůstat znamená jít proti pravidlům těch starých mrzoutů. Postava se bude častěji hádat s rodiči, nadávat a vyhýbat se domácím úkolům. | Dítě Teenager |
traits.equip_trait ChildhoodPhase_Rebellious | |
Hlasitě | Sim chce, aby ho všichni slyšeli! Křičí, hraje na hudební nástroje a poslouchá hudbu na maximální hlasitost. Pro zbytek rodiny se doporučují špunty do uší. | Dítě Teenager |
traits.equip_trait ChildhoodPhase_Loud | |
nafoukaný | Je čas být zlomyslný, a to je vše. Postava se chová špatně a nikdy nevynechá příležitost šikanovat ostatní postavy. | Dítě Teenager |
traits.equip_trait ChildhoodPhase_MeanStreak | |
Vybíravý jedlík | Není špatné být vybíravým jedlíkem. Tato postava ani neucítí vůni příšerných kulinářských výtvorů a bude jíst pouze svou oblíbenou svačinu. (Varianty tohoto rysu jsou zodpovědné za různé stravovací preference.) | Dítě Teenager |
traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_A traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_B traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_C traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_E traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_D (tato možnost nemusí fungovat) |
|
Umírněný | Teenageři potřebují více osobního prostoru. Jednání s rodinou zvyšuje jeho stres. Celý svět se obrátil proti němu. | Teenager | traits.equip_trait ChildhoodPhase_Distant |
The Sims Wiki
The Sims Wiki je encyklopedie, která vám pomůže dozvědět se více o hrách The Sims a všech jejich funkcích a také sdílet své výtvory! Zde najdete kompletní informace o téměř všech herních funkcích, postavách, hrách a mnoho dalšího! Připojte se k The Sims Wiki ještě dnes a staňte se součástí naší komunity. Jsme rádi, že vidíme každého účastníka!
Nemáte účet?
Inzerát
9315
stránek
русский
Fáze dětství
Fáze dětství (pův. Fáze dětství) je mechanika pro děti a teenagery, prezentovaná v herní sadě «Rodiče» ke hře The Sims 4. Během dětství si děti a dospívající osvojí časové rysy, které ovlivňují jejich emoce a autonomní interakce.
Když postava vstoupí do dětské fáze, zobrazí se seznam dětských fází [ ]
Ikona | Jméno | popis | Efekt |
---|---|---|---|
Lepkavý | Tato postava nemiluje nic jiného než komunikaci se svým pečovatelem. Proč vůbec ostatní lidi, když máš tak úžasného přítele. Pokud takovou postavu donutíte komunikovat s ostatními, dostane se do stresu. | Při komunikaci s cizími lidmi vždy vyžaduje pozornost a zažívá stres. | |
Diskrétní | Teenageři potřebují více osobního prostoru. Jednání s rodinou zvyšuje jeho stres. Celý svět se obrátil proti němu. | V přítomnosti členů rodiny je napjatý. | |
Jsem medvěd! | Život medvěda! Toto dítě bude souhlasit pouze s kostýmem pána ovoce z lesa a nikdy nebude nosit jiné kostýmy. | Samostatně se převlékne do kostýmu ovocného medvěda. Dostanou také smutnou náladu, pokud si nevezmou kostým. Rodiče uvedeného dítěte mohou nosit oblečení s sebou. | |
Hlasitý | Postava chce, aby ji/ji všichni slyšeli! Křičí, hraje na hudební nástroje a poslouchá hudbu na maximální hlasitost. Pro zbytek rodiny se doporučují špunty do uší. | Bude častěji křičet a používat hlasité nástroje a stereo systémy. | |
Nafoukaný | Je čas být zlomyslný, a to je vše. Postava se chová špatně a nikdy nevynechá příležitost šikanovat ostatní postavy. | Bude autonomně zacházet s ostatními postavami špatně a přesto získá veselou náladu. | |
Vybíravý jedlík | Není špatné být vybíravým jedlíkem. Tato postava nebude ani cítit příšerné kulinářské výtvory a bude jíst pouze své oblíbené občerstvení. | Má smutnou náladu, když jí jídlo, které vyžaduje vysokou úroveň dovedností, a rád jí rychlá nebo nízká jídla. | |
Rebel/Rebel | Není špatné být vybíravým jedlíkem. Tato postava nebude ani cítit příšerné kulinářské výtvory a bude jíst pouze své oblíbené občerstvení. | Bude se hádat, nadávat, odkládat věci na později a porušovat pravidla domácnosti. |