Obsah
Jak extrahovat postavu z The Sims 4 do mixéru
Jak vytvořit úžasné kvalitní umění? Existuje řešení: render!
Používáme Blender k vytváření kouzelných obrázků. Učíme se stavět jedinečné scény z předmětů a postav hry The Sims 4, používat realistické textury, stíny a světla, překračující hranice hry.
Potřebujeme:
Chcete-li zobrazit skrytý text, přihlaste se nebo zaregistrujte.
Udělal jsem krátký video úvod pro začátečníky, zde jsou shromážděny nejzákladnější informace.
Snímek obrazovky ze hry
Reakce: Jacardeena, Ann Moon, AlisaOff a 19 dalších
Paní Katinka
Samotná noc
Ověřeno
Zprávy 2.496 Úspěchy 2.010 Ocenění 4.831
Slečno Katinko, Scotta poznávám) Vyšlo to moc hezky!
Banshee, děkuji) Už jsem chtěl s tím klukem udělat nějaké umění a teď se objevila příležitost procvičit si novou techniku))
V tomto tutoriálu se naučíme, jak nastavit pozadí a animovat scénu kolem postavy v Blenderu.
Ksuno, zrovna včera večer jsem sledoval lekci o přidávání pozadí a objektů v angličtině (teď, když jsem začal trochu rozumět blenderu, videa v angličtině už mi nepřijdou tak nesrozumitelná), ale ty jsi tuto informaci podal ještě stručněji . Ještě jednou děkuji za lekci, bez vás bych se jen stěží odvážil tento typ kreativity vyzkoušet
cattelein
orlíček
Peacemaker
Zprávy 2.692 Úspěchy 1.020 Ocenění 1.518
Zde je to, co se stalo:
ale pozadí kamsi zmizelo, otázka zní – kam?
upd — vše se objevilo s druhou lekcí!
Poslední úprava: 18. září 2021
Reakce: Sh@dow, swixx, Ksuna a 4 další
Fialin
Oněmělý
Legenda fóra
Zprávy 12.123 Úspěchy 4.340 Ocenění 12.556
Ksuno, děkuji za lekci. Ještě trochu práce a bude to mmua, skvělé. Udělal jsem rychlý obrázek bez jakýchkoli experimentů s pozadím nebo zpracováním, jen jsem upravil jas.
Reakce: Sh@dow, 3ttu, swixx a 4 další
FrostWitch
Odškodnění
Fórum přítel
Zprávy 4.331 Úspěchy 1.840 Ocenění 2.191
Když jsme se zavázali přepravit Peršanu od tří do čtyř, neprošli jsme kolem Blendery. K dívce se chovali náležitě. Výsledek předčil všechna naše nejdivočejší očekávání.
Dokonalost. Ani přidat. Neodmítejte to.
Reakce: Sh@dow, Ksuna, 3ttu a 3 další
Banshee
Bunshnyash
Legenda fóra
Zprávy 9.465 Úspěchy 4.065 Ocenění 9.585
Dokonalost. Ani přidat. Neodmítejte to.
Je neuvěřitelně krásná! A opravdu naživu! Oči jsou neskutečné!
Reakce: FrostWitch a cattelein
cattelein
orlíček
Peacemaker
Zprávy 2.692 Úspěchy 1.020 Ocenění 1.518
Vážení rendereři a ti, kteří mají k blenderu obzvlášť blízko!
Mám otázku: jak mohu přesunout Simíka v tomto novém mixéru (ne ve verzi 2.70a), aniž bych z něj udělal creep? Pomozte mi, prosím.
Reakce: FrostWitch a Fialin
Banshee
Bunshnyash
Legenda fóra
Zprávy 9.465 Úspěchy 4.065 Ocenění 9.585
přesunout simíka, aniž by se z něj stal blázen? Pomozte mi, prosím.
Kliknu na návazec simíka — object mod — a posunu ho pomocí klávesy G. R — rotace do stran.
Doufám, že jsem to napsal správně
Reakce: FrostWitch, Fialin a cattelein
Alma Wadeová
pravidelný
Zprávy 1.091 Úspěchy 685 Ocenění 892
Jak mohu vytvořit seznam všech kostí kostry Simíka, který se objeví v Blenderu 2.83? V mixéru 2.70 to bylo provedeno jednoduše pomocí locrotu, ale zde není jasné jak.
Reakce: cattelein a Ksuna
Banshee
Bunshnyash
Legenda fóra
Zprávy 9.465 Úspěchy 4.065 Ocenění 9.585
Alma Wade, zkuste toto:
Stiskněte ‘i’ na klávesnici a vyberte ‘location, rotation&scale’ (ve starších verzích ‘locrotscale’).
Reakce: cattelein a Alma Wade
Alma Wadeová
pravidelný
Zprávy 1.091 Úspěchy 685 Ocenění 892
zkus to takhle:
Zkoušel jsem již vše na tomto seznamu, ale žádný výsledek (tento seznam by měl být teoreticky vlevo? Nebo to tak bylo jen ve starších verzích mixéru? Tedy možná se to už někde objevilo, ale já jen nevím kde.
Banshee
Bunshnyash
Legenda fóra
Zprávy 9.465 Úspěchy 4.065 Ocenění 9.585
Almo Wade, když stisknete I, jaký seznam se objeví? Můžete přiložit snímek obrazovky, prosím?
Reakce: cattelein
Alma Wadeová
pravidelný
Zprávy 1.091 Úspěchy 685 Ocenění 892
a když stisknete I, jaký seznam se objeví? Můžete přiložit snímek obrazovky, prosím?
Takový:
Banshee
Bunshnyash
Legenda fóra
Zprávy 9.465 Úspěchy 4.065 Ocenění 9.585
Stiskněte ‘i’ na klávesnici a vyberte ‘location, rotation&scale’ (ve starších verzích ‘locrotscale’).
Máte locrotscale, 6. od shora
Reakce: cattelein
Alma Wadeová
pravidelný
Zprávy 1.091 Úspěchy 685 Ocenění 892
Máte locrotscale, 6. od shora
Kliknul jsem na tento řádek a prošel celý seznam, bez úspěchu((
Reakce: cattelein
Ksuna
Ověřeno
Zprávy 268 Úspěchy 385 Ocenění 352
Jak mohu vytvořit seznam všech kostí kostry Simíka, který se objeví v Blenderu 2.83?
před locrotscale zkuste stisknout A (v případě potřeby několikrát — hlavní věcí je počkat, až se na anglické klávesnici zvýrazní všechny tečky na sim (modré. nebo oranžové, podle verze). A teprve potom „i“ — locrotscale.
Nyní si stáhnu vaši verzi a podívám se, co tam je a jak to funguje.
Reakce: cattelein, Alma Wade a Banshee
Alma Wadeová
pravidelný
Zprávy 1.091 Úspěchy 685 Ocenění 892
před locrotscale zkuste stisknout A (v případě potřeby několikrát — hlavní věcí je počkat, až se na anglické klávesnici zvýrazní všechny tečky na sim (modré. nebo oranžové, podle verze). A teprve potom „i“ — locrotscale.
Nyní si stáhnu vaši verzi a podívám se, co tam je a jak to funguje.
Už jsem vyzkoušel všechno, ale žádný seznam neexistuje a jak jsem pochopil, při vykreslování by neměl být, protože když jsem otevřel model Sim pro vytváření pozic, seznam se objevil po výběru všech kostí a kliknutí na locrot. Chybějící seznam kostí ve skutečnosti není fatální, jen nejsou vidět a se seznamem by bylo pohodlnější hledat požadovanou kost. Zmátl jsem to, protože jsem nemohl Simíka postavit do hotové pózy, už o tom tady psali a nechci stahovat další verzi mixéru, se kterým tato metoda funguje. V zásadě jsem tento problém již vyřešil, i když přes pahýl paluby
Ksuna
Ověřeno
Zprávy 268 Úspěchy 385 Ocenění 352
Alma Wade, je dobře, že jsi problém vyřešila
ano, zapomněl jsem ve videu upřesnit, že k pózování potřebujete jinou kostru (a ne tu, kterou vyndáváme z rozrývače). moje chyba. Doufám, že už je vše jasnější!!
Vyjímáme kostru ze Sims 4 Studio a pózujeme ji ve verzi 2.79 (děkujeme Severince a Banshee za vysvětlení a tipy). Poté tuto kostru uložíme a připojíme k našemu renderovému modelu také přes Append. Tohle se mi líbí.