Obsah
Jak změnit účes pro Sims 4 v mixéru
Když přidáte síťku na vlasy do The Sims 4, budete muset v Blenderu přiřadit kosti, abyste vyhladili síť a ujistili se, že jsou vlasy správně zváženy. Následující The Sims 4 tutoriál je rozdělen do tří sad přiřazení kostí pro váhu vlasů: hlava a páteř2, prsní kost a klíční kosti.
Pro všechny tři tyto návody budete potřebovat finální vlasovou síťku již importovanou do Blenderu. Pokud potřebujete návod, jak na to, máme tutoriál Blender. Tutoriál také vysvětlí účel kostí v Blenderu.
Jak přiřadit kosti b_Head a b_Spine2
Přepněte do režimu malování vahou.
Krok 1: Vytvořte novou skupinu vrcholů a postupujte krok za krokem na obrázku níže.
Pamatujte, že azurová čára musí být vodorovná s rameny.
Krok 2: Naklonujte tuto skupinu vertextů.
Krok 3: Invertujte tuto skupinu vertextů.
Krok 4: Přejmenujte
Aby to ve hře fungovalo, musíte síť přejmenovat na to, co definuje EA.
Jak přiřadit hrudní kost
Nyní přiřadíme tyto kosti: b__CAS_L_Breast__ pro levou a b__CAS_R_Breast__ pro pravou.
Krok 1: Přepněte do režimu Wireframe (1 – 2).
Krok 2: Přidejte novou skupinu vrcholů a změňte pohled doleva (3 -4).
Krok 3: Použijte gradient hmotnosti a nakreslete lineární barvu jako na obrázku (5 – 6).
Většinou to končím u ramen. Nezapomeňte změnit na Hmotnost barvy nejprve režim.
Krok 4: Nyní přejděte do režimu úprav (7).
Krok 5: Nejprve zrušte výběr všech vertextů (8 – 9).
(Stiskněte tlačítko A – možná jej budete muset několikrát stisknout – a pak STISKNĚTE B a vyberte všechny vrcholy vzadu nakreslením obdélníku.
Krok 6: Stiskněte tlačítko odebrat v pravém panelu (10).
Vezměte prosím na vědomí, že pracujete s novou skupinou vrcholů, kterou jste přidali v prvním kroku.
Krok 7: Přepněte na režim malování vahou a pohled zepředu (11).
Dostanete něco takového:
Krok 8: Duplikujte skupinu vertexů, stejně jako jste to udělali u kostí hlavy a páteře.
Krok 9: Přejděte do režimu úprav.
Zrušte výběr všech vrcholů a poté Vybrat všechny vrcholy vpravo a odstraňte jejich údaje o hmotnosti (13 – 14).
Krok 10: Nyní přepněte do režimu Weight Paint, abyste viděli výsledek a přejmenujte tuto kost.
Nezapomeňte na toho pravého! Opakujte všechny tyto kroky pro pravou prsní kost.
Tada! Jste hotovi! Určitě vyzkoušejte, jak to ve hře vypadá, a pokračujte v úpravách, dokud nebudete spokojeni.
Jak přiřadit klíční kosti
Pro poslední část přiřazení kosti přiřadíme klíční kosti: b_R_Clavicle_ a b_L_Clavicle_. Tímto způsobem se vaše vlastní vlasová síťovina bude pohybovat s rameny. To také pomáhá vlasům hladce pracovat s mnoha animacemi a pózami. Rozdíl můžete vidět na obrázku před/po níže.
Nejprve vám chci ukázat polohu těchto kostí. B_L_Clavicle_ je vpravo a b_R_Clavicle_ je vlevo, takže je zde malý bod, který musíte rozlišit.
Krok 1: Vytvořte dvě prázdné kosti, b_R_Clavicle_ a b_L_Clavicle_. Nejprve budeme pracovat s b_L_Clavicle.
Přejděte do režimu Malování hmotnosti a nastavte křivku jako na obrázku níže.
Krok 2: Vyberte gradient hmotnosti a přetáhněte čáru ze dvou červených bodů.
Krok 3: Klikněte na Úroveň a zadejte vhodné číslo (musí to být záporné číslo), aby se oblast zmenšila. Obvykle používám -0.25 nebo -0.5.
Udělejte totéž pro b_R_Clavicle_. A to je vše.
Upozorňujeme však, že pokud přiřadíte své vlasové síťce více než čtyři kosti, měli byste omezit celkový počet, aby počet přiřazovacích kostí na vrcholu byl menší než čtyři, protože hra čte pouze čtyři kosti na vrchol.
Podívejte se na mé vlasové síťky, abyste viděli rozdíly:
- Bez přiřazení kostí
- S přidělováním kostí
Doufám, že tento tutoriál pro přiřazování hmotnosti pro The Sims 4 vše pomáhá s vašimi budoucími vlasovými síťkami!
- Publikováno v
- Vlastní obsah Sims 4
- Návody
- Tagged s
- Vlastní obsah
- The Sims 4
- tutoriály