0 se

Är de grundläggande enheterna som används av Gimp

Detta är en bild av ett pappersark med olika färger på.

GIMP står för GNU Image Manipulation Program. Det är en gratis programvara med öppen källkod för bildredigering och fotoretuschering. Den har ett brett utbud av funktioner för grundläggande till avancerade användare.

Ett lager i GIMP är en samling grafiska tillgångar, som foton, ritningar eller foton och textlager. När du lägger till ett lager i ditt dokument delar GIMP upp dokumentet i rutor som motsvarar lagrets gränser. Du kan sedan ändra lagrets egenskaper (som fyllningsfärg och opacitet) utan att påverka grafiken i de andra lagren under det.

GIMP (GNU Image Manipulation Program) är ett gratis och öppen källkod för grafikredigerare och fotoretuscheringsprogram. Dess namn kommer från GIMP-akronymen för Graphics Interchange Format.Det har beskrivits som en "extremt mångsidig bildredigerare", men vissa människor tycker att dess namn är stötande eftersom det liknar ordet "gimp" som används pejorativt för att beskriva någon som är oduglig eller ointressant.

GIMP är en akronym för GNU Image Manipulation Program. Namnet valdes eftersom programvaran är baserad på GIMP-bildredigeraren, som ursprungligen skrevs i GNU-projektet.

GIMP är en kraftfull bildredigerare som kan användas för att redigera, komponera och publicera bilder på webben. Det är också ett mångsidigt verktyg för att konvertera filer mellan olika format och för att skapa logotyper, ikoner och grafiska mönster.

Maskering är en teknik som gör att du kan dölja eller sudda ut delar av en bild. Maskering kan användas för att skydda informationen, förvränga en bild eller skapa en ny bild.

Opacitet i GIMP är en egenskap som låter dig kontrollera hur mycket av din bild som är synlig. Du kan ställa in den på 100 % eller 0 %, vilket betyder att hela bilden kommer att synas, eller så kan du ställa in den på en procentsats, vilket betyder att en del av bilden kommer att synas.

GIMP är en bildredigerare som låter användare manipulera, ändra storlek, beskära och ändra bilder med en mängd olika verktyg. GIMP-redigeraren är populär för sin enkla användning och sitt breda utbud av funktioner, vilket gör den lämplig för en mängd olika uppgifter från fotoredigering till webbutveckling.

Det finns inget enkelt svar på denna fråga eftersom det inte finns någon enskild, överenskommen definition av ordet "gimp". Men generellt sett hänvisar gimp vanligtvis till ett program eller en enhet som används för att göra grafiska ändringar av bilder – vanligtvis för att förbättra deras utseende. I många fall kan gimp också användas mer generellt för att referera till programvara som hjälper till med bildredigering och förbättring.

Det är svårt att definitivt säga om GIMP fortfarande är aktivt eller inte eftersom det inte har uppdaterats på över två år. Men på grund av dess utbredda användning och popularitet är det troligt att GIMP fortfarande används av vissa individer.Trots bristen på senaste uppdateringar fortsätter GIMP att vara ett kraftfullt bildredigeringsprogram med en stor användarbas.

Används de grundläggande enheterna av Gimp?

Det här avsnittet är avsett att ge dig en kort introduktion till de grundläggande begrepp och terminologi du behöver förstå för att förstå resten av dokumentationen. Allt här förklaras mycket djupare på annat håll. Med några få undantag har vi undvikit att belamra den här sektionen med en massa länkar och korsreferenser: allt som nämns här är så hög nivå att du enkelt borde kunna hitta det i indexet.

GIMP är ett bildmanipuleringsprogram. På den mest svepande nivån innebär användningen av GIMP tre grundläggande steg: (1) öppna bilder eller skapa nya; (2) ändra dessa bilder; (3) spara resultaten.

Beroende på hur GIMP startades kan det redan finnas en eller flera bilder öppna när du börjar. Du kan öppna nya bilder från filer med kommandot Öppna från Arkiv-menyn. GIMP kan öppna ett stort utbud av grafikfilformat; se Filer för mer information. Beroende på hur ditt system är konfigurerat kan du kanske också öppna bilder genom att klicka på ikoner i en filhanterare, eller genom att dra och släppa från andra program. Om du inte är säker på om du kan göra det här är det bara att prova. Det värsta som kan hända är att din dator kan explodera.

GIMP ger dig ett enormt antal sätt att agera på bilder: målningsverktyg, färgmanipuleringsverktyg, transformationsverktyg, filter, etc. Huvuddelen av den här handboken ägnas åt att beskriva dessa verktyg och hur man arbetar med dem.

När du är klar med att arbeta med en bild vill du spara resultaten. (I själva verket är det ofta en bra idé att spara i mellanstadier också: GIMP är ett ganska robust program, men vi har hört rykten, möjligen apokryfiska, om att det vid sällsynta och mystiska tillfällen kan ha varit känt att krascha.) filformaten som GIMP kan öppna, kan också användas för att spara.Det finns dock ett filformat som är speciellt: XCF är GIMP:s ursprungliga format och är användbart eftersom det lagrar allt om en bild (nåja, nästan allt; den lagrar inte "ångra" information). Således är XCF-formatet särskilt lämpligt för att spara mellanresultat och för att spara bilder för att kunna öppnas igen senare i GIMP . XCF-filer är inte läsbara av de flesta andra program som visar bilder, så när du är klar kommer du förmodligen också vilja spara bilden i ett mer allmänt använt format, som JPEG, PNG, TIFF, etc.

Bilder är de grundläggande enheterna som GIMP arbetar med. Grovt sett motsvarar en "bild" en enskild fil, till exempel en TIFF- eller JPEG-fil. Du kan också tänka på att en bild motsvarar ett enda visningsfönster, men det är inte helt korrekt: det är möjligt att ha flera fönster som alla visar samma bild. Det är dock inte möjligt att låta ett enda fönster visa mer än en bild, eller att en bild inte har något fönster som visar den.

En GIMP-bild kan vara en ganska komplicerad sak. Istället för att se det som ett pappersark med en bild på, bör du tänka på det som mer som en bok, vars sidor kallas "lager" Förutom en bunt lager kan en GIMP-bild innehålla en urvalsmask, en uppsättning kanaler och en uppsättning sökvägar. Faktum är att GIMP tillhandahåller en mekanism för att bifoga godtyckliga databitar till en bild, som kallas "parasiter"

I GIMP är det möjligt att ha många bilder öppna samtidigt. Om de är stora kan varje bild använda många megabyte minne, men GIMP använder ett sofistikerat brickbaserat minneshanteringssystem som gör att det kan hantera även mycket stora bilder på ett elegant sätt. Det finns dock gränser och det är vanligtvis fördelaktigt när man arbetar med bilder att lägga in så mycket minne som möjligt i systemet.

Om en bild är som en bok, är ett lager som en sida i boken.De enklaste bilderna innehåller bara ett enda lager och kan behandlas som enstaka pappersark, men sofistikerade GIMP-användare hanterar ofta bilder som innehåller många lager, till och med dussintals av dem. Lager behöver inte vara ogenomskinliga, och de behöver inte täcka hela omfattningen av en bild, så när du tittar på en bilds visning kan du se mer än bara det översta lagret: du kan se element av många lager.

I GIMP är kanaler de minsta indelningsenheterna i stapeln av lager som bilden är konstruerad av. Varje kanal i ett lager har exakt samma storlek som lagret den tillhör och består följaktligen av samma pixlar. Varje pixel kan betraktas som en behållare som kan fyllas med ett värde som sträcker sig från 0 till 255. Den exakta innebörden av detta värde beror på typen av kanal, t.ex. i RGB-färgmodellen värdet i R -kanal betyder mängden rött som adderas till färgen på de olika pixlarna, i urvalskanalen anger värdet hur starka pixlarna är valda och i alfakanalen anger värdena hur transparenta motsvarande pixlar är.

Ofta när man gör något med en bild vill man bara att en del av den ska påverkas. "Select"-mekanismen gör detta möjligt. Varje bild har sitt eget urval, som du normalt ser som en rörlig streckad linje som skiljer de valda delarna från de omarkerade delarna (de så kallade "marschmyrorna"). Egentligen är detta lite missvisande: urval i GIMP är verkligen graderat, inte allt-eller-inget, och egentligen representeras urvalet av en fullfjädrad gråskalekanal. Den streckade linjen som du normalt ser är helt enkelt en konturlinje på den 50 %-valda nivån. Du kan dock när som helst visualisera valkanalen i alla dess härliga detaljer genom att växla QuickMask-knappen.

En stor del av att lära sig hur man använder GIMP effektivt är att lära sig konsten att göra bra val – urval som innehåller exakt det du behöver och inget mer.Eftersom urvalshantering är så centralt viktigt ger GIMP dig ett stort antal verktyg för att göra det: ett urval av urvalsverktyg, en meny med urvalsoperationer och möjligheten att byta till Quick Mask-läge, där du kan behandla urvalskanalen som om den vore en färgkanal, och därigenom "målar urvalet"

När du gör misstag kan du ångra dem. Nästan allt du kan göra med en bild går att ångra. Faktum är att du vanligtvis kan ångra ett stort antal av de senaste sakerna du gjorde, om du bestämmer dig för att de var missriktade. GIMP gör detta möjligt genom att hålla en historik över dina handlingar. Denna historia förbrukar dock minne, så det är inte oändligt att ångra det. Vissa åtgärder använder väldigt lite minne för att ångra, så att du kan göra dussintals av dem innan de tidigaste tas bort från den här historiken; andra typer av åtgärder kräver enorma mängder ångra minne. Du kan konfigurera mängden minne som GIMP tillåter för att ångra historiken för varje bild, men i alla situationer bör du alltid kunna ångra åtminstone dina 2-3 senaste åtgärder. (Den viktigaste åtgärden som inte går att ångra är att stänga en bild. Av denna anledning ber GIMP dig att bekräfta att du verkligen vill stänga bilden om du har gjort några ändringar i den.)

Många, förmodligen de flesta, av de saker du gör med en bild i GIMP görs av själva GIMP-applikationen. Men GIMP använder också i stor utsträckning "plugin-program" som är externa program som interagerar väldigt nära med GIMP och som kan manipulera bilder och andra GIMP-objekt på mycket sofistikerade sätt. Många viktiga plugin-program levereras tillsammans med GIMP, men det finns också många tillgängliga på andra sätt. Faktum är att möjligheten att skriva plugin-program (och skript) är det enklaste sättet för personer som inte är med i GIMP-utvecklingsteamet att lägga till nya funktioner till GIMP.

Alla kommandon i menyn Filter, och ett stort antal kommandon i andra menyer, implementeras faktiskt av plugin-program.

Förutom plug-ins, som är program skrivna på C-språket, kan GIMP även använda skript. Det största antalet befintliga skript är skrivna på ett språk som heter Script-Fu, vilket är speciellt för GIMP (för de som bryr sig är det en dialekt av det Lisp-liknande språket som kallas Scheme). Det är också möjligt att skriva GIMP-skript i Python eller Perl. Dessa språk är mer flexibla och kraftfulla än Script-Fu; deras nackdel är att de är beroende av programvara som inte automatiskt kommer med GIMP, så de är inte garanterade att fungera korrekt i varje GIMP-installation.

Används de grundläggande enheterna av Gimp?

Рисунок 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) låter dig ge maskoten ett annat utseende. Det är Tuomas Kuosmanens verk (tigertATgimp.org).

Om en enkel bild kan jämföras med ett enda pappersark, liknas en bild med lager vid en bunt av genomskinliga papper som staplas ovanpå varandra. Du kan rita på varje papper, men ändå se innehållet i de andra arken genom de genomskinliga områdena. Du kan också flytta ett ark i förhållande till de andra. Sofistikerade GIMP-användare hanterar ofta bilder som innehåller många lager, till och med dussintals av dem. Lager behöver inte vara ogenomskinliga, och de behöver inte täcka hela omfattningen av en bild, så när du tittar på en bilds visning kan du se mer än bara det översta lagret: du kan se element av många lager.

Digitala bilder består av ett rutnät av kvadratiska pixlar. Varje bild har en storlek mätt i två dimensioner, till exempel 900 pixlar bred och 600 pixlar hög. Men pixlar har inte en bestämd storlek i det fysiska utrymmet. För att ställa in en bild för utskrift använder vi ett värde som kallas upplösning, definierat som förhållandet mellan en bilds storlek i pixlar och dess fysiska storlek (vanligtvis i tum) när den skrivs ut på papper. De flesta filformat (men inte alla) kan spara detta värde, som uttrycks som ppi—pixlar per tum.

När du skriver ut en fil avgör upplösningen vilken storlek bilden kommer att ha på papper, och som ett resultat den fysiska storleken på pixlarna. Samma bild på 900×600 pixlar kan skrivas ut som ett litet 3×2" kort med knappt märkbara pixlar – eller som en stor affisch med stora, tjocka pixlar.

Bilder som importeras från kameror och mobila enheter tenderar att ha en upplösning bifogad till filen. Upplösningen är vanligtvis 72 eller 96 ppi. Det är viktigt att inse att denna resolution är godtycklig och valdes av historiska skäl. Du kan alltid ändra upplösningen med GIMP — detta har ingen effekt på de faktiska bildpixlarna. Dessutom, för användning som visning av bilder online, på mobila enheter, tv eller videospel – kort sagt all användning som inte är tryckt – är upplösningsvärdet meningslöst och ignoreras. Istället visas vanligtvis bilden så att varje bildpixel överensstämmer med en skärmpixel.

En kanal är en enda komponent i en pixels färg. För en färgad pixel i GIMP är dessa komponenter vanligtvis röda, gröna, blå och ibland transparens (alfa). För en gråskalebild är de grå och alfa och för en indexerad färgbild är de indexerade och alfa.

Hela den rektangulära uppsättningen av någon av färgkomponenterna för alla pixlar i en bild kallas också för en kanal. Du kan se dessa färgkanaler med dialogrutan Kanaler.

Kanaler kan vara användbara när du arbetar med en bild som behöver justeras i en viss färg. Om du till exempel vill ta bort "röda ögon" från ett fotografi, kan du arbeta på den röda kanalen.

Du kan se kanaler som masker som tillåter eller begränsar utmatningen av färgen som kanalen representerar. Genom att använda filter på kanalinformationen kan du skapa många olika och subtila effekter på en bild. Ett enkelt exempel på att använda ett filter på färgkanalerna är Channel Mixer-filtret.

Ofta när man modifierar en bild vill man bara att en del av bilden ska påverkas."Select"-mekanismen gör detta möjligt. Varje bild har sitt eget urval, som du normalt ser som en rörlig streckad linje som skiljer de valda delarna från de omarkerade delarna (de så kallade «marschmyrorna»). Egentligen är detta lite missvisande: urval i GIMP är graderat, inte allt-eller-inget, och egentligen representeras urvalet av en fullfjädrad gråskalekanal. Den streckade linjen som du normalt ser är helt enkelt en konturlinje på den 50 %-valda nivån. Du kan dock när som helst visualisera valkanalen i alla dess härliga detaljer genom att växla QuickMask-knappen.

Alla kommandon i menyn Filter, och ett stort antal kommandon i andra menyer, implementeras faktiskt som plugin-program.

Används de grundläggande enheterna av Gimp?

شكل 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) låter dig ge maskoten ett annat utseende. Det är Tuomas Kuosmanens verk (tigertATgimp.org).

Om en enkel bild kan jämföras med ett enda pappersark, liknas en bild med lager vid en bunt av genomskinliga papper som staplas ovanpå varandra. Du kan rita på varje papper, men ändå se innehållet i de andra arken genom de genomskinliga områdena. Du kan också flytta ett ark i förhållande till de andra. Sofistikerade GIMP-användare hanterar ofta bilder som innehåller många lager, till och med dussintals av dem. Lager behöver inte vara ogenomskinliga, och de behöver inte täcka hela omfattningen av en bild, så när du tittar på en bilds visning kan du se mer än bara det översta lagret: du kan se element av många lager.

Digitala bilder består av ett rutnät av kvadratiska pixlar. Varje bild har en storlek mätt i två dimensioner, till exempel 900 pixlar bred och 600 pixlar hög. Men pixlar har inte en bestämd storlek i det fysiska utrymmet. För att ställa in en bild för utskrift använder vi ett värde som kallas upplösning, definierat som förhållandet mellan en bilds storlek i pixlar och dess fysiska storlek (vanligtvis i tum) när den skrivs ut på papper.De flesta filformat (men inte alla) kan spara detta värde, som uttrycks som ppi—pixlar per tum.

När du skriver ut en fil avgör upplösningen vilken storlek bilden kommer att ha på papper, och som ett resultat den fysiska storleken på pixlarna. Samma bild på 900×600 pixlar kan skrivas ut som ett litet 3×2" kort med knappt märkbara pixlar – eller som en stor affisch med stora, tjocka pixlar.

Bilder som importeras från kameror och mobila enheter tenderar att ha en upplösning bifogad till filen. Upplösningen är vanligtvis 72 eller 96 ppi. Det är viktigt att inse att denna resolution är godtycklig och valdes av historiska skäl. Du kan alltid ändra upplösningen med GIMP — detta har ingen effekt på de faktiska bildpixlarna. Dessutom, för användning som visning av bilder online, på mobila enheter, tv eller videospel – kort sagt all användning som inte är tryckt – är upplösningsvärdet meningslöst och ignoreras. Istället visas vanligtvis bilden så att varje bildpixel överensstämmer med en skärmpixel.

En kanal är en enda komponent i en pixels färg. För en färgad pixel i GIMP är dessa komponenter vanligtvis röda, gröna, blå och ibland transparens (alfa). För en gråskalebild är de grå och alfa och för en indexerad färgbild är de indexerade och alfa.

Hela den rektangulära uppsättningen av någon av färgkomponenterna för alla pixlar i en bild kallas också för en kanal. Du kan se dessa färgkanaler med dialogrutan Kanaler.

Kanaler kan vara användbara när du arbetar med en bild som behöver justeras i en viss färg. Om du till exempel vill ta bort " röda ögon " från ett fotografi kan du arbeta på den röda kanalen.

Du kan se kanaler som masker som tillåter eller begränsar utmatningen av färgen som kanalen representerar. Genom att använda filter på kanalinformationen kan du skapa många olika och subtila effekter på en bild. Ett enkelt exempel på att använda ett filter på färgkanalerna är Channel Mixer-filtret.

Ofta när man modifierar en bild vill man bara att en del av bilden ska påverkas. "Select"-mekanismen gör detta möjligt. Varje bild har sitt eget urval, som du normalt ser som en rörlig streckad linje som skiljer de valda delarna från de omarkerade delarna (de så kallade "marschmyrorna"). Egentligen är detta lite missvisande: urval i GIMP är graderat, inte allt-eller-inget, och egentligen representeras urvalet av en fullfjädrad gråskalekanal. Den streckade linjen som du normalt ser är helt enkelt en konturlinje på den 50 %-valda nivån. Du kan dock när som helst visualisera valkanalen i alla dess härliga detaljer genom att växla QuickMask-knappen.

Alla kommandon i menyn Filter, och ett stort antal kommandon i andra menyer, implementeras faktiskt som plugin-program.

Används de grundläggande enheterna av Gimp?

Pav. 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) låter dig ge maskoten ett annat utseende. Det är Tuomas Kuosmanens verk (tigertATgimp.org).

Om en enkel bild kan jämföras med ett enda pappersark, liknas en bild med lager vid en bunt av genomskinliga papper som staplas ovanpå varandra. Du kan rita på varje papper, men ändå se innehållet i de andra arken genom de genomskinliga områdena. Du kan också flytta ett ark i förhållande till de andra. Sofistikerade GIMP-användare hanterar ofta bilder som innehåller många lager, till och med dussintals av dem. Lager behöver inte vara ogenomskinliga, och de behöver inte täcka hela omfattningen av en bild, så när du tittar på en bilds visning kan du se mer än bara det översta lagret: du kan se element av många lager.

Digitala bilder består av ett rutnät av kvadratiska pixlar. Varje bild har en storlek mätt i två dimensioner, till exempel 900 pixlar bred och 600 pixlar hög. Men pixlar har inte en bestämd storlek i det fysiska utrymmet.För att ställa in en bild för utskrift använder vi ett värde som kallas upplösning, definierat som förhållandet mellan en bilds storlek i pixlar och dess fysiska storlek (vanligtvis i tum) när den skrivs ut på papper. De flesta filformat (men inte alla) kan spara detta värde, som uttrycks som ppi—pixlar per tum.

När du skriver ut en fil avgör upplösningen vilken storlek bilden kommer att ha på papper, och som ett resultat den fysiska storleken på pixlarna. Samma bild på 900×600 pixlar kan skrivas ut som ett litet 3×2" kort med knappt märkbara pixlar – eller som en stor affisch med stora, tjocka pixlar.

Bilder som importeras från kameror och mobila enheter tenderar att ha en upplösning bifogad till filen. Upplösningen är vanligtvis 72 eller 96 ppi. Det är viktigt att inse att denna resolution är godtycklig och valdes av historiska skäl. Du kan alltid ändra upplösningen med GIMP — detta har ingen effekt på de faktiska bildpixlarna. Dessutom, för användning som visning av bilder online, på mobila enheter, tv eller videospel – kort sagt all användning som inte är tryckt – är upplösningsvärdet meningslöst och ignoreras. Istället visas vanligtvis bilden så att varje bildpixel överensstämmer med en skärmpixel.

En kanal är en enda komponent i en pixels färg. För en färgad pixel i GIMP är dessa komponenter vanligtvis röda, gröna, blå och ibland transparens (alfa). För en gråskalebild är de grå och alfa och för en indexerad färgbild är de indexerade och alfa.

Hela den rektangulära uppsättningen av någon av färgkomponenterna för alla pixlar i en bild kallas också för en kanal. Du kan se dessa färgkanaler med dialogrutan Kanaler.

Kanaler kan vara användbara när du arbetar med en bild som behöver justeras i en viss färg. Om du till exempel vill ta bort " röda ögon " från ett fotografi kan du arbeta på den röda kanalen.

Du kan se kanaler som masker som tillåter eller begränsar utmatningen av färgen som kanalen representerar.Genom att använda filter på kanalinformationen kan du skapa många olika och subtila effekter på en bild. Ett enkelt exempel på att använda ett filter på färgkanalerna är Channel Mixer-filtret.

Ofta när man modifierar en bild vill man bara att en del av bilden ska påverkas. "Select"-mekanismen gör detta möjligt. Varje bild har sitt eget urval, som du normalt ser som en rörlig streckad linje som skiljer de valda delarna från de omarkerade delarna (de så kallade "marschmyrorna"). Egentligen är detta lite missvisande: urval i GIMP är graderat, inte allt-eller-inget, och egentligen representeras urvalet av en fullfjädrad gråskalekanal. Den streckade linjen som du normalt ser är helt enkelt en konturlinje på den 50 %-valda nivån. Du kan dock när som helst visualisera valkanalen i alla dess härliga detaljer genom att växla QuickMask-knappen.

Alla kommandon i menyn Filter, och ett stort antal kommandon i andra menyer, implementeras faktiskt som plugin-program.

Används de grundläggande enheterna av Gimp?

Figur 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber_Construction_Kit (i src/images/) låter dig ge maskoten ett annat utseende. Det är Tuomas Kuosmanens verk (tigertATgimp.org).

Om en enkel bild kan jämföras med ett enda pappersark, liknas en bild med lager vid en bunt av genomskinliga papper som staplas ovanpå varandra. Du kan rita på varje papper, men ändå se innehållet i de andra arken genom de genomskinliga områdena. Du kan också flytta ett ark i förhållande till de andra. Sofistikerade GIMP-användare hanterar ofta bilder som innehåller många lager, till och med dussintals av dem. Lager behöver inte vara ogenomskinliga, och de behöver inte täcka hela omfattningen av en bild, så när du tittar på en bilds visning kan du se mer än bara det översta lagret: du kan se element av många lager.

Digitala bilder består av ett rutnät av kvadratiska element i olika färger, så kallade pixlar.Varje bild har en pixelstorlek, till exempel 900 pixlar bred och 600 pixlar hög. Men pixlar har inte en bestämd storlek i det fysiska utrymmet. För att ställa in en bild för utskrift använder vi ett värde som kallas upplösning, definierat som förhållandet mellan en bilds storlek i pixlar och dess fysiska storlek (vanligtvis i tum) när den skrivs ut på papper. De flesta filformat (men inte alla) kan spara detta värde, som uttrycks som ppi — pixlar per tum. När du skriver ut en fil bestämmer upplösningsvärdet storleken bilden kommer att ha på papper, och som ett resultat den fysiska storleken på pixlarna. Samma 900×600 pixelbild kan skrivas ut som ett litet 3×2" kort med knappt märkbara pixlar — eller som en stor affisch med stora, tjocka pixlar. Bilder som importeras från kameror och mobila enheter tenderar att ha ett upplösningsvärde kopplat till filen. Värdet är vanligtvis 72 eller 96ppi. Det är viktigt att inse att det här värdet är godtyckligt och valdes av historiska skäl. Du kan alltid ändra upplösningsvärdet i GIMP — detta har ingen effekt på de faktiska bildpixlarna. Dessutom för användningar som visning bilder på nätet, på mobila enheter, tv eller videospel – kort sagt all användning som inte är tryckt – upplösningsvärdet är meningslöst och ignoreras, och istället visas bilden vanligtvis så att varje bildpixel överensstämmer med en skärmpixel.

En kanal är en enda komponent i en pixels färg. För en färgad pixel i GIMP är dessa komponenter vanligtvis röda, gröna, blå och ibland transparens (alfa). För en gråskalebild är de grå och alfa och för en indexerad färgbild är de indexerade och alfa.

Hela den rektangulära uppsättningen av någon av färgkomponenterna för alla pixlar i en bild kallas också för en kanal. Du kan se dessa färgkanaler med dialogrutan Kanaler.

Kanaler kan vara användbara när du arbetar med en bild som behöver justeras i en viss färg.Om du till exempel vill ta bort " röda ögon " från ett fotografi kan du arbeta på den röda kanalen.

Du kan se kanaler som masker som tillåter eller begränsar utmatningen av färgen som kanalen representerar. Genom att använda filter på kanalinformationen kan du skapa många olika och subtila effekter på en bild. Ett enkelt exempel på att använda ett filter på färgkanalerna är Channel Mixer-filtret.

När du ändrar en bild vill du ofta bara att en del av bilden ska påverkas. "Select"-mekanismen gör detta möjligt. Varje bild har sitt eget urval, som du normalt ser som en rörlig streckad linje som skiljer de valda delarna från de omarkerade delarna (de så kallade "marschmyrorna"). Egentligen är detta lite missvisande: urval i GIMP är graderat, inte allt-eller-inget, och egentligen representeras urvalet av en fullfjädrad gråskalekanal. Den streckade linjen som du normalt ser är helt enkelt en konturlinje på den 50 %-valda nivån. Du kan dock när som helst visualisera valkanalen i alla dess härliga detaljer genom att växla QuickMask-knappen.

Alla kommandon i menyn Filter, och ett stort antal kommandon i andra menyer, implementeras faktiskt som plugin-program.

Används de grundläggande enheterna av Gimp?

Figur 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) låter dig ge maskoten ett annat utseende. Det är Tuomas Kuosmanens verk (tigertATgimp.org).

Om en enkel bild kan jämföras med ett enda pappersark, liknas en bild med lager vid en bunt av genomskinliga papper som staplas ovanpå varandra. Du kan rita på varje papper, men ändå se innehållet i de andra arken genom de genomskinliga områdena. Du kan också flytta ett ark i förhållande till de andra. Sofistikerade GIMP-användare hanterar ofta bilder som innehåller många lager, till och med dussintals av dem.Lager behöver inte vara ogenomskinliga, och de behöver inte täcka hela omfattningen av en bild, så när du tittar på en bilds visning kan du se mer än bara det översta lagret: du kan se element av många lager.

Digitala bilder består av ett rutnät av kvadratiska pixlar. Varje bild har en storlek mätt i två dimensioner, till exempel 900 pixlar bred och 600 pixlar hög. Men pixlar har inte en bestämd storlek i det fysiska utrymmet. För att ställa in en bild för utskrift använder vi ett värde som kallas upplösning, definierat som förhållandet mellan en bilds storlek i pixlar och dess fysiska storlek (vanligtvis i tum) när den skrivs ut på papper. De flesta filformat (men inte alla) kan spara detta värde, som uttrycks som ppi—pixlar per tum.

När du skriver ut en fil avgör upplösningen vilken storlek bilden kommer att ha på papper, och som ett resultat den fysiska storleken på pixlarna. Samma bild på 900×600 pixlar kan skrivas ut som ett litet 3×2" kort med knappt märkbara pixlar – eller som en stor affisch med stora, tjocka pixlar.

Bilder som importeras från kameror och mobila enheter tenderar att ha en upplösning bifogad till filen. Upplösningen är vanligtvis 72 eller 96 ppi. Det är viktigt att inse att denna resolution är godtycklig och valdes av historiska skäl. Du kan alltid ändra upplösningen med GIMP — detta har ingen effekt på de faktiska bildpixlarna. Dessutom, för användning som visning av bilder online, på mobila enheter, tv eller videospel – kort sagt all användning som inte är tryckt – är upplösningsvärdet meningslöst och ignoreras. Istället visas vanligtvis bilden så att varje bildpixel överensstämmer med en skärmpixel.

En kanal är en enda komponent i en pixels färg. För en färgad pixel i GIMP är dessa komponenter vanligtvis röda, gröna, blå och ibland transparens (alfa). För en gråskalebild är de grå och alfa och för en indexerad färgbild är de indexerade och alfa.

Hela den rektangulära uppsättningen av någon av färgkomponenterna för alla pixlar i en bild kallas också för en kanal.Du kan se dessa färgkanaler med dialogrutan Kanaler.

Kanaler kan vara användbara när du arbetar med en bild som behöver justeras i en viss färg. Om du till exempel vill ta bort " röda ögon " från ett fotografi kan du arbeta på den röda kanalen.

Du kan se kanaler som masker som tillåter eller begränsar utmatningen av färgen som kanalen representerar. Genom att använda filter på kanalinformationen kan du skapa många olika och subtila effekter på en bild. Ett enkelt exempel på att använda ett filter på färgkanalerna är Channel Mixer-filtret.

Ofta när man modifierar en bild vill man bara att en del av bilden ska påverkas. "Select"-mekanismen gör detta möjligt. Varje bild har sitt eget urval, som du normalt ser som en rörlig streckad linje som skiljer de valda delarna från de omarkerade delarna (de så kallade "marschmyrorna"). Egentligen är detta lite missvisande: urval i GIMP är graderat, inte allt-eller-inget, och egentligen representeras urvalet av en fullfjädrad gråskalekanal. Den streckade linjen som du normalt ser är helt enkelt en konturlinje på den 50 %-valda nivån. Du kan dock när som helst visualisera valkanalen i alla dess härliga detaljer genom att växla QuickMask-knappen.

Alla kommandon i menyn Filter, och ett stort antal kommandon i andra menyer, implementeras faktiskt som plugin-program.

Används de grundläggande enheterna av Gimp?

图 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) låter dig ge maskoten ett annat utseende. Det är Tuomas Kuosmanens verk (tigertATgimp.org).

Om en enkel bild kan jämföras med ett enda pappersark, liknas en bild med lager vid en bunt av genomskinliga papper som staplas ovanpå varandra. Du kan rita på varje papper, men ändå se innehållet i de andra arken genom de genomskinliga områdena. Du kan också flytta ett ark i förhållande till de andra.Sofistikerade GIMP-användare hanterar ofta bilder som innehåller många lager, till och med dussintals av dem. Lager behöver inte vara ogenomskinliga, och de behöver inte täcka hela omfattningen av en bild, så när du tittar på en bilds visning kan du se mer än bara det översta lagret: du kan se element av många lager.

Digitala bilder består av ett rutnät av kvadratiska pixlar. Varje bild har en storlek mätt i två dimensioner, till exempel 900 pixlar bred och 600 pixlar hög. Men pixlar har inte en bestämd storlek i det fysiska utrymmet. För att ställa in en bild för utskrift använder vi ett värde som kallas upplösning, definierat som förhållandet mellan en bilds storlek i pixlar och dess fysiska storlek (vanligtvis i tum) när den skrivs ut på papper. De flesta filformat (men inte alla) kan spara detta värde, som uttrycks som ppi—pixlar per tum.

När du skriver ut en fil avgör upplösningen vilken storlek bilden kommer att ha på papper, och som ett resultat den fysiska storleken på pixlarna. Samma bild på 900×600 pixlar kan skrivas ut som ett litet 3×2" kort med knappt märkbara pixlar – eller som en stor affisch med stora, tjocka pixlar.

Bilder som importeras från kameror och mobila enheter tenderar att ha en upplösning bifogad till filen. Upplösningen är vanligtvis 72 eller 96 ppi. Det är viktigt att inse att denna resolution är godtycklig och valdes av historiska skäl. Du kan alltid ändra upplösningen med GIMP — detta har ingen effekt på de faktiska bildpixlarna. Dessutom, för användning som visning av bilder online, på mobila enheter, tv eller videospel – kort sagt all användning som inte är tryckt – är upplösningsvärdet meningslöst och ignoreras. Istället visas vanligtvis bilden så att varje bildpixel överensstämmer med en skärmpixel.

En kanal är en enda komponent i en pixels färg. För en färgad pixel i GIMP är dessa komponenter vanligtvis röda, gröna, blå och ibland transparens (alfa). För en gråskalebild är de grå och alfa och för en indexerad färgbild är de indexerade och alfa.

Hela den rektangulära uppsättningen av någon av färgkomponenterna för alla pixlar i en bild kallas också för en kanal. Du kan se dessa färgkanaler med dialogrutan Kanaler.

Kanaler kan vara användbara när du arbetar med en bild som behöver justeras i en viss färg. Om du till exempel vill ta bort " röda ögon " från ett fotografi kan du arbeta på den röda kanalen.

Du kan se kanaler som masker som tillåter eller begränsar utmatningen av färgen som kanalen representerar. Genom att använda filter på kanalinformationen kan du skapa många olika och subtila effekter på en bild. Ett enkelt exempel på att använda ett filter på färgkanalerna är Channel Mixer-filtret.

Ofta när man modifierar en bild vill man bara att en del av bilden ska påverkas. "Select"-mekanismen gör detta möjligt. Varje bild har sitt eget urval, som du normalt ser som en rörlig streckad linje som skiljer de valda delarna från de omarkerade delarna (de så kallade "marschmyrorna"). Egentligen är detta lite missvisande: urval i GIMP är graderat, inte allt-eller-inget, och egentligen representeras urvalet av en fullfjädrad gråskalekanal. Den streckade linjen som du normalt ser är helt enkelt en konturlinje på den 50 %-valda nivån. Du kan dock när som helst visualisera valkanalen i alla dess härliga detaljer genom att växla QuickMask-knappen.

Alla kommandon i menyn Filter, och ett stort antal kommandon i andra menyer, implementeras faktiskt som plugin-program.

Används de grundläggande enheterna av Gimp?

Figur 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) låter dig ge maskoten ett annat utseende. Det är Tuomas Kuosmanens verk (tigertATgimp.org).

Om en enkel bild kan jämföras med ett enda pappersark, liknas en bild med lager vid en bunt av genomskinliga papper som staplas ovanpå varandra.Du kan rita på varje papper, men ändå se innehållet i de andra arken genom de genomskinliga områdena. Du kan också flytta ett ark i förhållande till de andra. Sofistikerade GIMP-användare hanterar ofta bilder som innehåller många lager, till och med dussintals av dem. Lager behöver inte vara ogenomskinliga, och de behöver inte täcka hela omfattningen av en bild, så när du tittar på en bilds visning kan du se mer än bara det översta lagret: du kan se element av många lager.

Digitala bilder består av ett rutnät av kvadratiska pixlar. Varje bild har en storlek mätt i två dimensioner, till exempel 900 pixlar bred och 600 pixlar hög. Men pixlar har inte en bestämd storlek i det fysiska utrymmet. För att ställa in en bild för utskrift använder vi ett värde som kallas upplösning, definierat som förhållandet mellan en bilds storlek i pixlar och dess fysiska storlek (vanligtvis i tum) när den skrivs ut på papper. De flesta filformat (men inte alla) kan spara detta värde, som uttrycks som ppi—pixlar per tum.

När du skriver ut en fil avgör upplösningen vilken storlek bilden kommer att ha på papper, och som ett resultat den fysiska storleken på pixlarna. Samma bild på 900×600 pixlar kan skrivas ut som ett litet 3×2" kort med knappt märkbara pixlar – eller som en stor affisch med stora, tjocka pixlar.

Bilder som importeras från kameror och mobila enheter tenderar att ha en upplösning bifogad till filen. Upplösningen är vanligtvis 72 eller 96 ppi. Det är viktigt att inse att denna resolution är godtycklig och valdes av historiska skäl. Du kan alltid ändra upplösningen med GIMP — detta har ingen effekt på de faktiska bildpixlarna. Dessutom, för användning som visning av bilder online, på mobila enheter, tv eller videospel – kort sagt all användning som inte är tryckt – är upplösningsvärdet meningslöst och ignoreras. Istället visas vanligtvis bilden så att varje bildpixel överensstämmer med en skärmpixel.

En kanal är en enda komponent i en pixels färg.För en färgad pixel i GIMP är dessa komponenter vanligtvis röda, gröna, blå och ibland transparens (alfa). För en gråskalebild är de grå och alfa och för en indexerad färgbild är de indexerade och alfa.

Hela den rektangulära uppsättningen av någon av färgkomponenterna för alla pixlar i en bild kallas också för en kanal. Du kan se dessa färgkanaler med dialogrutan Kanaler.

Kanaler kan vara användbara när du arbetar med en bild som behöver justeras i en viss färg. Om du till exempel vill ta bort " röda ögon " från ett fotografi kan du arbeta på den röda kanalen.

Du kan se kanaler som masker som tillåter eller begränsar utmatningen av färgen som kanalen representerar. Genom att använda filter på kanalinformationen kan du skapa många olika och subtila effekter på en bild. Ett enkelt exempel på att använda ett filter på färgkanalerna är Channel Mixer-filtret.

Ofta när man modifierar en bild vill man bara att en del av bilden ska påverkas. "Select"-mekanismen gör detta möjligt. Varje bild har sitt eget urval, som du normalt ser som en rörlig streckad linje som skiljer de valda delarna från de omarkerade delarna (de så kallade "marschmyrorna"). Egentligen är detta lite missvisande: urval i GIMP är graderat, inte allt-eller-inget, och egentligen representeras urvalet av en fullfjädrad gråskalekanal. Den streckade linjen som du normalt ser är helt enkelt en konturlinje på den 50 %-valda nivån. Du kan dock när som helst visualisera valkanalen i alla dess härliga detaljer genom att växla QuickMask-knappen.

Alla kommandon i menyn Filter, och ett stort antal kommandon i andra menyer, implementeras faktiskt som plugin-program.

votes
Article Rating
Länk till huvudpublikationen
Adblock
detector