0 visninger

Er de grunnleggende enhetene som brukes av Gimp

Dette er et bilde av et papirark med forskjellige farger på.

GIMP står for GNU Image Manipulation Program. Det er en gratis og åpen kildekode-programvare for bilderedigering og fotoretusjering. Den har et bredt spekter av funksjoner for grunnleggende til avanserte brukere.

Et lag i GIMP er en samling av grafiske eiendeler, for eksempel bilder, tegninger eller bilder og tekstlag. Når du legger til et lag i dokumentet, deler GIMP dokumentet inn i firkanter som tilsvarer lagets grenser. Du kan deretter endre lagets egenskaper (som fyllfarge og opasitet) uten å påvirke grafikken i de andre lagene under det.

GIMP (GNU Image Manipulation Program) er et gratis og åpen kildekode-grafikkredigeringsprogram og fotoretusjeringsprogram. Navnet er avledet fra GIMP-akronymet for Graphics Interchange Format.Det har blitt beskrevet som en "ekstremt allsidig bilderedigerer", men noen synes navnet er støtende fordi det ligner på ordet "gimp" som brukes nedsettende for å beskrive noen som er udugelige eller uinteressante.

GIMP er et akronym for GNU Image Manipulation Program. Navnet ble valgt fordi programvaren er basert på GIMP-bilderedigering, som opprinnelig ble skrevet i GNU-prosjektet.

GIMP er et kraftig bilderedigeringsprogram som kan brukes til å redigere, komponere og publisere bilder på nettet. Det er også et allsidig verktøy for å konvertere filer mellom forskjellige formater, og for å lage logoer, ikoner og grafisk design.

Maskering er en teknikk som lar deg skjule eller uskarpe deler av et bilde. Maskering kan brukes til å beskytte informasjonen, forvrenge et bilde eller lage et nytt bilde.

Opasitet i GIMP er en egenskap som lar deg kontrollere hvor mye av bildet ditt som er synlig. Du kan sette den til 100 % eller 0 %, som betyr at hele bildet vil være synlig, eller du kan sette det til en prosentandel, som betyr at en del av bildet vil være synlig.

GIMP er et bilderedigeringsprogram som lar brukere manipulere, endre størrelse, beskjære og endre bilder ved hjelp av en rekke verktøy. GIMP-redigeringsprogrammet er populært for sin brukervennlighet og sitt brede utvalg av funksjoner, noe som gjør den egnet for en rekke oppgaver fra bilderedigering til webutvikling.

Det er ikke noe enkelt svar på dette spørsmålet, siden det ikke finnes en enkelt, omforent definisjon av ordet "gimp". Generelt sett refererer gimp vanligvis til et program eller en enhet som brukes til å gjøre grafiske endringer i bilder – vanligvis for å forbedre utseendet. I mange tilfeller kan gimp også brukes mer generelt for å referere til programvare som hjelper med bilderedigering og forbedring.

Det er vanskelig å si definitivt om GIMP fortsatt er aktiv siden den ikke har blitt oppdatert på over to år. På grunn av dens utbredte bruk og popularitet er det imidlertid sannsynlig at GIMP fortsatt brukes av enkelte individer.Til tross for mangelen på nylige oppdateringer, fortsetter GIMP å være et kraftig bilderedigeringsprogram med en stor brukerbase.

Brukes de grunnleggende enhetene av Gimp?

Denne delen er ment å gi deg en kort introduksjon til de grunnleggende konseptene og terminologien du må forstå for å forstå resten av dokumentasjonen. Alt her er forklart i mye større dybde andre steder. Med noen få unntak har vi unngått å rote denne delen med mange lenker og kryssreferanser: alt som er nevnt her er så høyt nivå at du enkelt skal kunne finne det i indeksen.

GIMP er et bildemanipuleringsprogram. På det mest omfattende nivået innebærer bruk av GIMP tre grunnleggende trinn: (1) åpne bilder eller lage nye; (2) endre disse bildene; (3) lagre resultatene.

Avhengig av hvordan GIMP ble startet, kan det allerede være ett eller flere bilder åpne når du begynner. Du kan åpne nye bilder fra filer ved å bruke Åpne-kommandoen fra Fil-menyen. GIMP er i stand til å åpne et stort utvalg av grafikkfilformater; se Filer for mer informasjon. Avhengig av hvordan systemet ditt er satt opp, kan det hende du også kan åpne bilder ved å klikke på ikoner i en filbehandling, eller ved å dra-og-slippe fra andre programmer. Hvis du ikke er sikker på om du kan gjøre dette, er det bare å prøve det. Det verste som kan skje er at datamaskinen din kan eksplodere.

GIMP gir deg et enormt antall måter å handle på bilder: maleverktøy, fargemanipulasjonsverktøy, transformasjonsverktøy, filtre, osv. Hoveddelen av denne håndboken er viet til å beskrive disse verktøyene og hvordan du arbeider med dem.

Når du er ferdig med å jobbe med et bilde, vil du lagre resultatene. (Faktisk er det ofte en god idé å spare på mellomstadier også: GIMP er et ganske robust program, men vi har hørt rykter, muligens apokryfe, om at det kan ha vært kjent ved sjeldne og mystiske anledninger å krasje.) De fleste av filformatene som GIMP kan åpne, kan også brukes til å lagre.Det er imidlertid ett filformat som er spesielt: XCF er GIMPs opprinnelige format, og er nyttig fordi det lagrer alt om et bilde (vel, nesten alt; det lagrer ikke "angre" informasjon). Dermed er XCF-formatet spesielt egnet for å lagre mellomresultater, og for å lagre bilder for å åpnes igjen senere i GIMP . XCF-filer er ikke lesbare av de fleste andre programmer som viser bilder, så når du er ferdig, vil du sannsynligvis også ønske å lagre bildet i et mer utbredt format, som JPEG, PNG, TIFF osv.

Bilder er de grunnleggende enhetene som GIMP jobber med. Grovt sett tilsvarer et "bilde" en enkelt fil, for eksempel en TIFF- eller JPEG-fil. Du kan også tenke på et bilde som tilsvarer et enkelt visningsvindu, men dette er ikke helt riktig: det er mulig å ha flere vinduer som alle viser det samme bildet. Det er imidlertid ikke mulig å la et enkelt vindu vise mer enn ett bilde, eller at et bilde ikke har noe vindu som viser det.

Et GIMP-bilde kan være ganske komplisert. I stedet for å tenke på det som noe sånt som et ark med et bilde på, bør du tenke på det som mer som en bok, hvis sider kalles "lag" I tillegg til en stabel med lag, kan et GIMP-bilde inneholde et valgmaske, et sett med kanaler og et sett med baner. Faktisk gir GIMP en mekanisme for å feste vilkårlige databiter til et bilde, som kalles "parasitter"

I GIMP er det mulig å ha mange bilder åpne samtidig. Hvis de er store, kan hvert bilde bruke mange megabyte minne, men GIMP bruker et sofistikert flisbasert minnebehandlingssystem som lar det håndtere selv veldig store bilder elegant. Det er imidlertid begrensninger, og det er vanligvis gunstig når du arbeider med bilder å sette inn så mye minne som mulig i systemet.

Hvis et bilde er som en bok, er et lag som en side i boken.De enkleste bildene inneholder bare et enkelt lag, og kan behandles som enkeltark, men sofistikerte GIMP-brukere håndterer ofte bilder som inneholder mange lag, til og med dusinvis av dem. Lag trenger ikke være ugjennomsiktige, og de trenger ikke dekke hele omfanget av et bilde, så når du ser på et bildes visning, kan du se mer enn bare det øverste laget: du kan se elementer av mange lag.

I GIMP er kanaler de minste underinndelingsenhetene i bunken med lag som bildet er konstruert fra. Hver kanal i et lag har nøyaktig samme størrelse som laget den tilhører og består følgelig av de samme piksler. Hver piksel kan betraktes som en beholder som kan fylles med en verdi fra 0 til 255. Den nøyaktige betydningen av denne verdien avhenger av typen kanal, f.eks. i RGB-fargemodellen er verdien i R -kanal betyr mengden rødt som legges til fargen på de forskjellige pikslene, i utvalgskanalen angir verdien hvor sterke pikslene er valgt og i alfakanalen angir verdiene hvor transparente de tilsvarende pikslene er.

Ofte når du gjør noe med et bilde, vil du bare at en del av det skal påvirkes. "Selekterings"-mekanismen gjør dette mulig. Hvert bilde har sitt eget utvalg, som du vanligvis ser som en bevegelig stiplet linje som skiller de valgte delene fra de uvalgte delene (de såkalte "marsjmaurene"). Egentlig er dette litt misvisende: utvalget i GIMP er virkelig gradert, ikke alt-eller-ingenting, og egentlig er utvalget representert av en fullverdig gråtonekanal. Den stiplede linjen som du vanligvis ser, er ganske enkelt en konturlinje på det 50 %-valgte nivået. Når som helst kan du imidlertid visualisere valgkanalen i alle dens strålende detaljer ved å veksle på QuickMask-knappen.

En stor del av å lære å bruke GIMP effektivt er å tilegne seg kunsten å gjøre gode valg – utvalg som inneholder akkurat det du trenger og ikke noe mer.Fordi utvalgshåndtering er så sentralt viktig, gir GIMP deg et stort antall verktøy for å gjøre det: et utvalg av utvalgsverktøy, en meny med valgoperasjoner og muligheten til å bytte til Quick Mask-modus, der du kan behandle utvalgskanalen som om den var en fargekanal, og "maler utvalget"

Når du gjør feil, kan du angre dem. Nesten alt du kan gjøre med et bilde kan angres. Faktisk kan du vanligvis angre et betydelig antall av de siste tingene du gjorde, hvis du bestemmer deg for at de ble feilforstått. GIMP gjør dette mulig ved å holde en historikk over handlingene dine. Denne historien forbruker imidlertid minne, så angrebarheten er ikke uendelig. Noen handlinger bruker svært lite angreminne, slik at du kan gjøre dusinvis av dem før de tidligste blir slettet fra denne historien; andre typer handlinger krever enorme mengder angreminne. Du kan konfigurere mengden minne GIMP tillater angrehistorikk for hvert bilde, men i enhver situasjon bør du alltid kunne angre minst de 2-3 siste handlingene dine. (Den viktigste handlingen som ikke kan angres er å lukke et bilde. Av denne grunn ber GIMP deg bekrefte at du virkelig vil lukke bildet hvis du har gjort noen endringer i det.)

Mange, sannsynligvis de fleste, av tingene du gjør med et bilde i GIMP gjøres av selve GIMP-applikasjonen. GIMP bruker imidlertid også utstrakt bruk av "plugins" som er eksterne programmer som samhandler veldig tett med GIMP, og som er i stand til å manipulere bilder og andre GIMP-objekter på svært sofistikerte måter. Mange viktige plug-ins kommer pakket sammen med GIMP, men det er også mange tilgjengelige på andre måter. Faktisk er muligheten til å skrive plug-ins (og skript) den enkleste måten for folk som ikke er med i GIMP-utviklingsteamet å legge til nye funksjoner til GIMP.

Alle kommandoene i Filter-menyen, og et betydelig antall kommandoer i andre menyer, implementeres faktisk av plug-ins.

I tillegg til plug-ins, som er programmer skrevet på C-språket, kan GIMP også benytte seg av skript. Det største antallet eksisterende skript er skrevet på et språk kalt Script-Fu, som er spesielt for GIMP (for de som bryr seg, er det en dialekt av det Lisp-lignende språket kalt Scheme). Det er også mulig å skrive GIMP-skript i Python eller Perl. Disse språkene er mer fleksible og kraftige enn Script-Fu; Ulempen deres er at de er avhengige av programvare som ikke automatisk kommer pakket med GIMP, så de er ikke garantert å fungere riktig i hver GIMP-installasjon.

Brukes de grunnleggende enhetene av Gimp?

Рисунок 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) lar deg gi maskoten et annet utseende. Det er arbeidet til Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org).

Hvis et enkelt bilde kan sammenlignes med et enkelt ark, kan et bilde med lag sammenlignes med en bunke med gjennomsiktige papirer stablet oppå hverandre. Du kan tegne på hvert papir, men fortsatt se innholdet i de andre arkene gjennom de gjennomsiktige områdene. Du kan også flytte ett ark i forhold til de andre. Sofistikerte GIMP-brukere håndterer ofte bilder som inneholder mange lag, til og med dusinvis av dem. Lag trenger ikke være ugjennomsiktige, og de trenger ikke dekke hele omfanget av et bilde, så når du ser på et bildes visning, kan du se mer enn bare det øverste laget: du kan se elementer av mange lag.

Digitale bilder består av et rutenett med kvadratiske piksler. Hvert bilde har en størrelse målt i to dimensjoner, for eksempel 900 piksler bred og 600 piksler høy. Men piksler har ikke en bestemt størrelse i fysisk plass. For å sette opp et bilde for utskrift bruker vi en verdi som kalles oppløsning, definert som forholdet mellom et bildes størrelse i piksler og dets fysiske størrelse (vanligvis i tommer) når det skrives ut på papir. De fleste filformater (men ikke alle) kan lagre denne verdien, som er uttrykt som ppi—piksler per tomme.

Når du skriver ut en fil, bestemmer oppløsningen størrelsen bildet vil ha på papir, og som et resultat den fysiske størrelsen på pikslene. Det samme bildet på 900 x 600 piksler kan skrives ut som et lite 3 x 2" kort med knapt merkbare piksler – eller som en stor plakat med store, tykke piksler.

Bilder importert fra kameraer og mobile enheter har en tendens til å ha en oppløsning knyttet til filen. Oppløsningen er vanligvis 72 eller 96 ppi. Det er viktig å innse at denne resolusjonen er vilkårlig og ble valgt av historiske grunner. Du kan alltid endre oppløsningen med GIMP – dette har ingen effekt på de faktiske bildepiklene. Videre, for bruk som visning av bilder på nettet, på mobile enheter, TV eller videospill – kort sagt all bruk som ikke er trykt – er oppløsningsverdien meningsløs og ignoreres. I stedet vises vanligvis bildet slik at hver bildepiksel samsvarer med én skjermpiksel.

En kanal er en enkelt komponent i fargen til en piksel. For en farget piksel i GIMP er disse komponentene vanligvis røde, grønne, blå og noen ganger gjennomsiktighet (alfa). For et gråtonebilde er de grå og alfa, og for et indeksert fargebilde er de indeksert og alfa.

Hele den rektangulære matrisen av en hvilken som helst av fargekomponentene for alle pikslene i et bilde blir også referert til som en kanal. Du kan se disse fargekanalene med dialogboksen Kanaler.

Kanaler kan være nyttige når du jobber med et bilde som trenger justering i én bestemt farge. For eksempel, hvis du vil fjerne «røde øyne» fra et fotografi, kan du jobbe på den røde kanalen.

Du kan se på kanaler som masker som tillater eller begrenser produksjonen av fargen som kanalen representerer. Ved å bruke filtre på kanalinformasjonen kan du lage mange varierte og subtile effekter på et bilde. Et enkelt eksempel på bruk av et filter på fargekanalene er Channel Mixer-filteret.

Når du endrer et bilde, vil du ofte bare at en del av bildet skal påvirkes.«Selekterings»-mekanismen gjør dette mulig. Hvert bilde har sitt eget utvalg, som du vanligvis ser som en bevegelig stiplet linje som skiller de valgte delene fra de uvalgte delene (de såkalte «marsjmaurene»). Egentlig er dette litt misvisende: utvalget i GIMP er gradert, ikke alt-eller-ingenting, og egentlig er utvalget representert av en fullverdig gråtonekanal. Den stiplede linjen som du vanligvis ser, er ganske enkelt en konturlinje på det 50 %-valgte nivået. Når som helst kan du imidlertid visualisere valgkanalen i alle dens strålende detaljer ved å veksle på QuickMask-knappen.

Alle kommandoene i Filter-menyen, og et betydelig antall kommandoer i andre menyer, er faktisk implementert som plug-ins.

Brukes de grunnleggende enhetene av Gimp?

شكل 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) lar deg gi maskoten et annet utseende. Det er arbeidet til Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org).

Hvis et enkelt bilde kan sammenlignes med et enkelt ark, kan et bilde med lag sammenlignes med en bunke med gjennomsiktige papirer stablet oppå hverandre. Du kan tegne på hvert papir, men fortsatt se innholdet i de andre arkene gjennom de gjennomsiktige områdene. Du kan også flytte ett ark i forhold til de andre. Sofistikerte GIMP-brukere håndterer ofte bilder som inneholder mange lag, til og med dusinvis av dem. Lag trenger ikke være ugjennomsiktige, og de trenger ikke dekke hele omfanget av et bilde, så når du ser på et bildes visning, kan du se mer enn bare det øverste laget: du kan se elementer av mange lag.

Digitale bilder består av et rutenett med kvadratiske piksler. Hvert bilde har en størrelse målt i to dimensjoner, for eksempel 900 piksler bred og 600 piksler høy. Men piksler har ikke en bestemt størrelse i fysisk plass. For å sette opp et bilde for utskrift bruker vi en verdi som kalles oppløsning, definert som forholdet mellom et bildes størrelse i piksler og dets fysiske størrelse (vanligvis i tommer) når det skrives ut på papir.De fleste filformater (men ikke alle) kan lagre denne verdien, som er uttrykt som ppi—piksler per tomme.

Når du skriver ut en fil, bestemmer oppløsningen størrelsen bildet vil ha på papir, og som et resultat den fysiske størrelsen på pikslene. Det samme bildet på 900 x 600 piksler kan skrives ut som et lite 3 x 2" kort med knapt merkbare piksler – eller som en stor plakat med store, tykke piksler.

Bilder importert fra kameraer og mobile enheter har en tendens til å ha en oppløsning knyttet til filen. Oppløsningen er vanligvis 72 eller 96 ppi. Det er viktig å innse at denne resolusjonen er vilkårlig og ble valgt av historiske grunner. Du kan alltid endre oppløsningen med GIMP – dette har ingen effekt på de faktiske bildepiklene. Videre, for bruk som visning av bilder på nettet, på mobile enheter, TV eller videospill – kort sagt all bruk som ikke er trykt – er oppløsningsverdien meningsløs og ignoreres. I stedet vises vanligvis bildet slik at hver bildepiksel samsvarer med én skjermpiksel.

En kanal er en enkelt komponent i fargen til en piksel. For en farget piksel i GIMP er disse komponentene vanligvis røde, grønne, blå og noen ganger gjennomsiktighet (alfa). For et gråtonebilde er de grå og alfa, og for et indeksert fargebilde er de indeksert og alfa.

Hele den rektangulære matrisen av en hvilken som helst av fargekomponentene for alle pikslene i et bilde blir også referert til som en kanal. Du kan se disse fargekanalene med dialogboksen Kanaler.

Kanaler kan være nyttige når du jobber med et bilde som trenger justering i én bestemt farge. Hvis du for eksempel vil fjerne "røde øyne" fra et fotografi, kan du jobbe på den røde kanalen.

Du kan se på kanaler som masker som tillater eller begrenser produksjonen av fargen som kanalen representerer. Ved å bruke filtre på kanalinformasjonen kan du lage mange varierte og subtile effekter på et bilde. Et enkelt eksempel på bruk av et filter på fargekanalene er Channel Mixer-filteret.

Når du endrer et bilde, vil du ofte bare at en del av bildet skal påvirkes. "Selekterings"-mekanismen gjør dette mulig. Hvert bilde har sitt eget utvalg, som du vanligvis ser som en bevegelig stiplet linje som skiller de valgte delene fra de uvalgte delene (de såkalte " marsjerende maur " ). Egentlig er dette litt misvisende: utvalget i GIMP er gradert, ikke alt-eller-ingenting, og egentlig er utvalget representert av en fullverdig gråtonekanal. Den stiplede linjen som du vanligvis ser, er ganske enkelt en konturlinje på det 50 %-valgte nivået. Når som helst kan du imidlertid visualisere valgkanalen i alle dens strålende detaljer ved å veksle på QuickMask-knappen.

Alle kommandoene i Filter-menyen, og et betydelig antall kommandoer i andre menyer, er faktisk implementert som plug-ins.

Brukes de grunnleggende enhetene av Gimp?

Pav. 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) lar deg gi maskoten et annet utseende. Det er arbeidet til Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org).

Hvis et enkelt bilde kan sammenlignes med et enkelt ark, kan et bilde med lag sammenlignes med en bunke med gjennomsiktige papirer stablet oppå hverandre. Du kan tegne på hvert papir, men fortsatt se innholdet i de andre arkene gjennom de gjennomsiktige områdene. Du kan også flytte ett ark i forhold til de andre. Sofistikerte GIMP-brukere håndterer ofte bilder som inneholder mange lag, til og med dusinvis av dem. Lag trenger ikke være ugjennomsiktige, og de trenger ikke dekke hele omfanget av et bilde, så når du ser på et bildes visning, kan du se mer enn bare det øverste laget: du kan se elementer av mange lag.

Digitale bilder består av et rutenett med kvadratiske piksler. Hvert bilde har en størrelse målt i to dimensjoner, for eksempel 900 piksler bred og 600 piksler høy. Men piksler har ikke en bestemt størrelse i fysisk plass.For å sette opp et bilde for utskrift bruker vi en verdi som kalles oppløsning, definert som forholdet mellom et bildes størrelse i piksler og dets fysiske størrelse (vanligvis i tommer) når det skrives ut på papir. De fleste filformater (men ikke alle) kan lagre denne verdien, som er uttrykt som ppi—piksler per tomme.

Når du skriver ut en fil, bestemmer oppløsningen størrelsen bildet vil ha på papir, og som et resultat den fysiske størrelsen på pikslene. Det samme bildet på 900 x 600 piksler kan skrives ut som et lite 3 x 2" kort med knapt merkbare piksler – eller som en stor plakat med store, tykke piksler.

Bilder importert fra kameraer og mobile enheter har en tendens til å ha en oppløsning knyttet til filen. Oppløsningen er vanligvis 72 eller 96 ppi. Det er viktig å innse at denne resolusjonen er vilkårlig og ble valgt av historiske grunner. Du kan alltid endre oppløsningen med GIMP – dette har ingen effekt på de faktiske bildepiklene. Videre, for bruk som visning av bilder på nettet, på mobile enheter, TV eller videospill – kort sagt all bruk som ikke er trykt – er oppløsningsverdien meningsløs og ignoreres. I stedet vises vanligvis bildet slik at hver bildepiksel samsvarer med én skjermpiksel.

En kanal er en enkelt komponent i fargen til en piksel. For en farget piksel i GIMP er disse komponentene vanligvis røde, grønne, blå og noen ganger gjennomsiktighet (alfa). For et gråtonebilde er de grå og alfa, og for et indeksert fargebilde er de indeksert og alfa.

Hele den rektangulære matrisen av en hvilken som helst av fargekomponentene for alle pikslene i et bilde blir også referert til som en kanal. Du kan se disse fargekanalene med dialogboksen Kanaler.

Kanaler kan være nyttige når du jobber med et bilde som trenger justering i én bestemt farge. Hvis du for eksempel vil fjerne "røde øyne" fra et fotografi, kan du jobbe på den røde kanalen.

Du kan se på kanaler som masker som tillater eller begrenser produksjonen av fargen som kanalen representerer.Ved å bruke filtre på kanalinformasjonen kan du lage mange varierte og subtile effekter på et bilde. Et enkelt eksempel på bruk av et filter på fargekanalene er Channel Mixer-filteret.

Når du endrer et bilde, vil du ofte bare at en del av bildet skal påvirkes. "Selekterings"-mekanismen gjør dette mulig. Hvert bilde har sitt eget utvalg, som du vanligvis ser som en bevegelig stiplet linje som skiller de valgte delene fra de uvalgte delene (de såkalte " marsjerende maur " ). Egentlig er dette litt misvisende: utvalget i GIMP er gradert, ikke alt-eller-ingenting, og egentlig er utvalget representert av en fullverdig gråtonekanal. Den stiplede linjen som du vanligvis ser, er ganske enkelt en konturlinje på det 50 %-valgte nivået. Når som helst kan du imidlertid visualisere valgkanalen i alle dens strålende detaljer ved å veksle på QuickMask-knappen.

Alle kommandoene i Filter-menyen, og et betydelig antall kommandoer i andre menyer, er faktisk implementert som plug-ins.

Brukes de grunnleggende enhetene av Gimp?

Figur 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber_Construction_Kit (i src/images/) lar deg gi maskoten et annet utseende. Det er arbeidet til Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org).

Hvis et enkelt bilde kan sammenlignes med et enkelt ark, kan et bilde med lag sammenlignes med en bunke med gjennomsiktige papirer stablet oppå hverandre. Du kan tegne på hvert papir, men fortsatt se innholdet i de andre arkene gjennom de gjennomsiktige områdene. Du kan også flytte ett ark i forhold til de andre. Sofistikerte GIMP-brukere håndterer ofte bilder som inneholder mange lag, til og med dusinvis av dem. Lag trenger ikke være ugjennomsiktige, og de trenger ikke dekke hele omfanget av et bilde, så når du ser på et bildes visning, kan du se mer enn bare det øverste laget: du kan se elementer av mange lag.

Digitale bilder består av et rutenett av firkantede elementer i forskjellige farger, kalt piksler.Hvert bilde har en pikselstørrelse, for eksempel 900 piksler bred og 600 piksler høy. Men piksler har ikke en bestemt størrelse i fysisk plass. For å sette opp et bilde for utskrift bruker vi en verdi som kalles oppløsning, definert som forholdet mellom et bildes størrelse i piksler og dets fysiske størrelse (vanligvis i tommer) når det skrives ut på papir. De fleste filformater (men ikke alle) kan lagre denne verdien, som er uttrykt som ppi — piksler per tomme. Når du skriver ut en fil, bestemmer oppløsningsverdien størrelsen bildet vil ha på papir, og som et resultat den fysiske størrelsen på pikslene. Det samme bildet på 900 x 600 piksler kan skrives ut som et lite 3 x 2" kort med knapt merkbare piksler — eller som en stor plakat med store, tykke piksler. Bilder importert fra kameraer og mobile enheter har en tendens til å ha en oppløsningsverdi knyttet til filen. Verdien er vanligvis 72 eller 96ppi. Det er viktig å innse at denne verdien er vilkårlig og ble valgt av historiske årsaker. Du kan alltid endre oppløsningsverdien inne i GIMP – dette har ingen innvirkning på de faktiske bildepiksler. Videre, for bruk som visning bilder på nettet, på mobile enheter, TV eller videospill – kort sagt all bruk som ikke er trykt – oppløsningsverdien er meningsløs og ignoreres, og i stedet vises vanligvis bildet slik at hver bildepiksel samsvarer med én skjermpiksel.

En kanal er en enkelt komponent i fargen til en piksel. For en farget piksel i GIMP er disse komponentene vanligvis røde, grønne, blå og noen ganger gjennomsiktighet (alfa). For et gråtonebilde er de grå og alfa, og for et indeksert fargebilde er de indeksert og alfa.

Hele den rektangulære matrisen av en hvilken som helst av fargekomponentene for alle pikslene i et bilde blir også referert til som en kanal. Du kan se disse fargekanalene med dialogboksen Kanaler.

Kanaler kan være nyttige når du jobber med et bilde som trenger justering i én bestemt farge.Hvis du for eksempel vil fjerne "røde øyne" fra et fotografi, kan du jobbe på den røde kanalen.

Du kan se på kanaler som masker som tillater eller begrenser produksjonen av fargen som kanalen representerer. Ved å bruke filtre på kanalinformasjonen kan du lage mange varierte og subtile effekter på et bilde. Et enkelt eksempel på bruk av et filter på fargekanalene er Channel Mixer-filteret.

Når du endrer et bilde, vil du ofte bare at en del av bildet skal påvirkes. "Selekterings"-mekanismen gjør dette mulig. Hvert bilde har sitt eget utvalg, som du vanligvis ser som en bevegelig stiplet linje som skiller de valgte delene fra de uvalgte delene (de såkalte " marsjerende maur " ). Egentlig er dette litt misvisende: utvalget i GIMP er gradert, ikke alt-eller-ingenting, og egentlig er utvalget representert av en fullverdig gråtonekanal. Den stiplede linjen som du vanligvis ser, er ganske enkelt en konturlinje på det 50 %-valgte nivået. Når som helst kan du imidlertid visualisere valgkanalen i alle dens strålende detaljer ved å veksle på QuickMask-knappen.

Alle kommandoene i Filter-menyen, og et betydelig antall kommandoer i andre menyer, er faktisk implementert som plug-ins.

Brukes de grunnleggende enhetene av Gimp?

Figur 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) lar deg gi maskoten et annet utseende. Det er arbeidet til Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org).

Hvis et enkelt bilde kan sammenlignes med et enkelt ark, kan et bilde med lag sammenlignes med en bunke med gjennomsiktige papirer stablet oppå hverandre. Du kan tegne på hvert papir, men fortsatt se innholdet i de andre arkene gjennom de gjennomsiktige områdene. Du kan også flytte ett ark i forhold til de andre. Sofistikerte GIMP-brukere håndterer ofte bilder som inneholder mange lag, til og med dusinvis av dem.Lag trenger ikke være ugjennomsiktige, og de trenger ikke dekke hele omfanget av et bilde, så når du ser på et bildes visning, kan du se mer enn bare det øverste laget: du kan se elementer av mange lag.

Digitale bilder består av et rutenett med kvadratiske piksler. Hvert bilde har en størrelse målt i to dimensjoner, for eksempel 900 piksler bred og 600 piksler høy. Men piksler har ikke en bestemt størrelse i fysisk plass. For å sette opp et bilde for utskrift bruker vi en verdi som kalles oppløsning, definert som forholdet mellom et bildes størrelse i piksler og dets fysiske størrelse (vanligvis i tommer) når det skrives ut på papir. De fleste filformater (men ikke alle) kan lagre denne verdien, som er uttrykt som ppi—piksler per tomme.

Når du skriver ut en fil, bestemmer oppløsningen størrelsen bildet vil ha på papir, og som et resultat den fysiske størrelsen på pikslene. Det samme bildet på 900 x 600 piksler kan skrives ut som et lite 3 x 2" kort med knapt merkbare piksler – eller som en stor plakat med store, tykke piksler.

Bilder importert fra kameraer og mobile enheter har en tendens til å ha en oppløsning knyttet til filen. Oppløsningen er vanligvis 72 eller 96 ppi. Det er viktig å innse at denne resolusjonen er vilkårlig og ble valgt av historiske grunner. Du kan alltid endre oppløsningen med GIMP – dette har ingen effekt på de faktiske bildepiklene. Videre, for bruk som visning av bilder på nettet, på mobile enheter, TV eller videospill – kort sagt all bruk som ikke er trykt – er oppløsningsverdien meningsløs og ignoreres. I stedet vises vanligvis bildet slik at hver bildepiksel samsvarer med én skjermpiksel.

En kanal er en enkelt komponent i fargen til en piksel. For en farget piksel i GIMP er disse komponentene vanligvis røde, grønne, blå og noen ganger gjennomsiktighet (alfa). For et gråtonebilde er de grå og alfa, og for et indeksert fargebilde er de indeksert og alfa.

Hele den rektangulære matrisen av en hvilken som helst av fargekomponentene for alle pikslene i et bilde blir også referert til som en kanal.Du kan se disse fargekanalene med dialogboksen Kanaler.

Kanaler kan være nyttige når du jobber med et bilde som trenger justering i én bestemt farge. Hvis du for eksempel vil fjerne "røde øyne" fra et fotografi, kan du jobbe på den røde kanalen.

Du kan se på kanaler som masker som tillater eller begrenser produksjonen av fargen som kanalen representerer. Ved å bruke filtre på kanalinformasjonen kan du lage mange varierte og subtile effekter på et bilde. Et enkelt eksempel på bruk av et filter på fargekanalene er Channel Mixer-filteret.

Når du endrer et bilde, vil du ofte bare at en del av bildet skal påvirkes. "Selekterings"-mekanismen gjør dette mulig. Hvert bilde har sitt eget utvalg, som du vanligvis ser som en bevegelig stiplet linje som skiller de valgte delene fra de uvalgte delene (de såkalte " marsjerende maur " ). Egentlig er dette litt misvisende: utvalget i GIMP er gradert, ikke alt-eller-ingenting, og egentlig er utvalget representert av en fullverdig gråtonekanal. Den stiplede linjen som du vanligvis ser, er ganske enkelt en konturlinje på det 50 %-valgte nivået. Når som helst kan du imidlertid visualisere valgkanalen i alle dens strålende detaljer ved å veksle på QuickMask-knappen.

Alle kommandoene i Filter-menyen, og et betydelig antall kommandoer i andre menyer, er faktisk implementert som plug-ins.

Brukes de grunnleggende enhetene av Gimp?

图 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) lar deg gi maskoten et annet utseende. Det er arbeidet til Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org).

Hvis et enkelt bilde kan sammenlignes med et enkelt ark, kan et bilde med lag sammenlignes med en bunke med gjennomsiktige papirer stablet oppå hverandre. Du kan tegne på hvert papir, men fortsatt se innholdet i de andre arkene gjennom de gjennomsiktige områdene. Du kan også flytte ett ark i forhold til de andre.Sofistikerte GIMP-brukere håndterer ofte bilder som inneholder mange lag, til og med dusinvis av dem. Lag trenger ikke være ugjennomsiktige, og de trenger ikke dekke hele omfanget av et bilde, så når du ser på et bildes visning, kan du se mer enn bare det øverste laget: du kan se elementer av mange lag.

Digitale bilder består av et rutenett med kvadratiske piksler. Hvert bilde har en størrelse målt i to dimensjoner, for eksempel 900 piksler bred og 600 piksler høy. Men piksler har ikke en bestemt størrelse i fysisk plass. For å sette opp et bilde for utskrift bruker vi en verdi som kalles oppløsning, definert som forholdet mellom et bildes størrelse i piksler og dets fysiske størrelse (vanligvis i tommer) når det skrives ut på papir. De fleste filformater (men ikke alle) kan lagre denne verdien, som er uttrykt som ppi—piksler per tomme.

Når du skriver ut en fil, bestemmer oppløsningen størrelsen bildet vil ha på papir, og som et resultat den fysiske størrelsen på pikslene. Det samme bildet på 900 x 600 piksler kan skrives ut som et lite 3 x 2" kort med knapt merkbare piksler – eller som en stor plakat med store, tykke piksler.

Bilder importert fra kameraer og mobile enheter har en tendens til å ha en oppløsning knyttet til filen. Oppløsningen er vanligvis 72 eller 96 ppi. Det er viktig å innse at denne resolusjonen er vilkårlig og ble valgt av historiske grunner. Du kan alltid endre oppløsningen med GIMP – dette har ingen effekt på de faktiske bildepiklene. Videre, for bruk som visning av bilder på nettet, på mobile enheter, TV eller videospill – kort sagt all bruk som ikke er trykt – er oppløsningsverdien meningsløs og ignoreres. I stedet vises vanligvis bildet slik at hver bildepiksel samsvarer med én skjermpiksel.

En kanal er en enkelt komponent i fargen til en piksel. For en farget piksel i GIMP er disse komponentene vanligvis røde, grønne, blå og noen ganger gjennomsiktighet (alfa). For et gråtonebilde er de grå og alfa, og for et indeksert fargebilde er de indeksert og alfa.

Hele den rektangulære matrisen av en hvilken som helst av fargekomponentene for alle pikslene i et bilde blir også referert til som en kanal. Du kan se disse fargekanalene med dialogboksen Kanaler.

Kanaler kan være nyttige når du jobber med et bilde som trenger justering i én bestemt farge. Hvis du for eksempel vil fjerne "røde øyne" fra et fotografi, kan du jobbe på den røde kanalen.

Du kan se på kanaler som masker som tillater eller begrenser produksjonen av fargen som kanalen representerer. Ved å bruke filtre på kanalinformasjonen kan du lage mange varierte og subtile effekter på et bilde. Et enkelt eksempel på bruk av et filter på fargekanalene er Channel Mixer-filteret.

Når du endrer et bilde, vil du ofte bare at en del av bildet skal påvirkes. "Selekterings"-mekanismen gjør dette mulig. Hvert bilde har sitt eget utvalg, som du vanligvis ser som en bevegelig stiplet linje som skiller de valgte delene fra de uvalgte delene (de såkalte " marsjerende maur " ). Egentlig er dette litt misvisende: utvalget i GIMP er gradert, ikke alt-eller-ingenting, og egentlig er utvalget representert av en fullverdig gråtonekanal. Den stiplede linjen som du vanligvis ser, er ganske enkelt en konturlinje på det 50 %-valgte nivået. Når som helst kan du imidlertid visualisere valgkanalen i alle dens strålende detaljer ved å veksle på QuickMask-knappen.

Alle kommandoene i Filter-menyen, og et betydelig antall kommandoer i andre menyer, er faktisk implementert som plug-ins.

Brukes de grunnleggende enhetene av Gimp?

Figur 3.1. Wilber, GIMP-maskoten

Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) lar deg gi maskoten et annet utseende. Det er arbeidet til Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org).

Hvis et enkelt bilde kan sammenlignes med et enkelt ark, kan et bilde med lag sammenlignes med en bunke med gjennomsiktige papirer stablet oppå hverandre.Du kan tegne på hvert papir, men fortsatt se innholdet i de andre arkene gjennom de gjennomsiktige områdene. Du kan også flytte ett ark i forhold til de andre. Sofistikerte GIMP-brukere håndterer ofte bilder som inneholder mange lag, til og med dusinvis av dem. Lag trenger ikke være ugjennomsiktige, og de trenger ikke dekke hele omfanget av et bilde, så når du ser på et bildes visning, kan du se mer enn bare det øverste laget: du kan se elementer av mange lag.

Digitale bilder består av et rutenett med kvadratiske piksler. Hvert bilde har en størrelse målt i to dimensjoner, for eksempel 900 piksler bred og 600 piksler høy. Men piksler har ikke en bestemt størrelse i fysisk plass. For å sette opp et bilde for utskrift bruker vi en verdi som kalles oppløsning, definert som forholdet mellom et bildes størrelse i piksler og dets fysiske størrelse (vanligvis i tommer) når det skrives ut på papir. De fleste filformater (men ikke alle) kan lagre denne verdien, som er uttrykt som ppi—piksler per tomme.

Når du skriver ut en fil, bestemmer oppløsningen størrelsen bildet vil ha på papir, og som et resultat den fysiske størrelsen på pikslene. Det samme bildet på 900 x 600 piksler kan skrives ut som et lite 3 x 2" kort med knapt merkbare piksler – eller som en stor plakat med store, tykke piksler.

Bilder importert fra kameraer og mobile enheter har en tendens til å ha en oppløsning knyttet til filen. Oppløsningen er vanligvis 72 eller 96 ppi. Det er viktig å innse at denne resolusjonen er vilkårlig og ble valgt av historiske grunner. Du kan alltid endre oppløsningen med GIMP – dette har ingen effekt på de faktiske bildepiklene. Videre, for bruk som visning av bilder på nettet, på mobile enheter, TV eller videospill – kort sagt all bruk som ikke er trykt – er oppløsningsverdien meningsløs og ignoreres. I stedet vises vanligvis bildet slik at hver bildepiksel samsvarer med én skjermpiksel.

En kanal er en enkelt komponent i fargen til en piksel.For en farget piksel i GIMP er disse komponentene vanligvis røde, grønne, blå og noen ganger gjennomsiktighet (alfa). For et gråtonebilde er de grå og alfa, og for et indeksert fargebilde er de indeksert og alfa.

Hele den rektangulære matrisen av en hvilken som helst av fargekomponentene for alle pikslene i et bilde blir også referert til som en kanal. Du kan se disse fargekanalene med dialogboksen Kanaler.

Kanaler kan være nyttige når du jobber med et bilde som trenger justering i én bestemt farge. Hvis du for eksempel vil fjerne "røde øyne" fra et fotografi, kan du jobbe på den røde kanalen.

Du kan se på kanaler som masker som tillater eller begrenser produksjonen av fargen som kanalen representerer. Ved å bruke filtre på kanalinformasjonen kan du lage mange varierte og subtile effekter på et bilde. Et enkelt eksempel på bruk av et filter på fargekanalene er Channel Mixer-filteret.

Når du endrer et bilde, vil du ofte bare at en del av bildet skal påvirkes. "Selekterings"-mekanismen gjør dette mulig. Hvert bilde har sitt eget utvalg, som du vanligvis ser som en bevegelig stiplet linje som skiller de valgte delene fra de uvalgte delene (de såkalte " marsjerende maur " ). Egentlig er dette litt misvisende: utvalget i GIMP er gradert, ikke alt-eller-ingenting, og egentlig er utvalget representert av en fullverdig gråtonekanal. Den stiplede linjen som du vanligvis ser, er ganske enkelt en konturlinje på det 50 %-valgte nivået. Når som helst kan du imidlertid visualisere valgkanalen i alle dens strålende detaljer ved å veksle på QuickMask-knappen.

Alle kommandoene i Filter-menyen, og et betydelig antall kommandoer i andre menyer, er faktisk implementert som plug-ins.

votes
Article Rating
Link til hovedinnlegget
Adblock
detector