Jak

Jak jít do upírských bojů v The Sims 4

Výzva k vytvoření upírského klanu s přísnými pravidly dědičnosti a hierarchií vztahů. Čekají vás intriky, romantika, souboje a bitvy.

Cíle

  1. Žijte 10 generací upírů (čistokrevných), začněte od nuly (dovednosti a peníze).
  2. Postavte hrad za 250 000 dolarů.
  3. Dokončete jedno omezení (je možných více).
  4. Vytvořte rodinnou firmu.

Zakázáno

  1. Používejte mody a kódy (kromě stavby a peněz během duelů)
  2. Přesuňte dům hlavní postavy na jiné místo, přestěhujte se, přestěhujte celou rodinu.
  3. Ničit hroby a urny.
  4. Vampamové mají schopnosti odolávat česneku a slunci.

začátek

  1. Vytvořte mladého upíra (jakéhokoli).
  2. Usaďte se na pozemku minimálně 40×30. Celý jeho klan zde bude žít. Styl interiéru i exteriéru domu je libovolný.
  3. Spřátelte se s existujícím upírem / proměňte někoho v upíra / vytvořte dalšího vlastního. Tento vamp vstupuje do rodiny a stává se jejím prvním členem.
  4. U neovladatelných postav povolte v nastavení hry „Svobodná vůle“.

Forma dědictví

Hráč si může vybrat z existujících možností.

Možnosti dědičnosti

  1. Prvorozený — nejstarší z vampů v pořadí vzhledu v rodině.
  2. Mládí — nejmladší člen v pořadí podle vzhledu v rodině.
  3. Poslední vůle — maximální úroveň. přátelství s hlavou rodiny.
  4. Rodinný rys – vlastnost je vybrána na začátku hry a přidělena zakladateli. Dědicem je dítě, které ji má.

Pravidla klanu

  1. Krevní vaky jsou zakázány. Pro puberťáka ho koupíte jen jednou za život.
  2. Krvavé ovoce Používají se pouze ty, které byly vypěstovány nebo uloveny jednou v nádrži.
  3. Vyrůstat se vyskytuje pouze se systémovou zprávou.
  4. Smrtelníci Můžete jíst, najímat sluhy, ale nekomunikovat s nimi.
  5. Elder může komunikovat se 3 smrtelníky (2 přátelé a/nebo 1 nepřítel). Jeden z nich může být otočen.
  6. Sex se smrtelníky a mimozemšťany je zakázán. Ale kdyby tam byl sex:
    • není tam žádné dítě — upír je degradován o 1 hodnost (běžné woohoo) nebo 2 hodnosti (počítejte dítě);
    • Existuje dítě — upír se přestěhuje ke svému nejlepšímu příteli nebo samostatně. Vztah klanu s wampou a jeho přítelem klesá.
  7. Invertovat Je povolen 1 sim za generaci. Dostává hodnost — Chick.
  8. Vzhled dětských simíků po aplikaci je třeba změnit v CAS.
  9. Čistokrevná batolata musí mít dovednosti:
    • používání nočníku — maximum;
    • zbytek – od úrovně 2.
  10. Vytvořte pokoj s portréty všichni členové klanu (individuálně i ve skupinách).
  11. Navštivte místa pouze v noci.
  12. Pracovat může každýkromě teenagerů.
  13. kariéry komik, specialista na sociální sítě nebo propagaci vést k revoluci.
  14. Týdněshromáždit se na zastupitelstvu šampiona, staršího a dědice a vyřešit problémy s upírskými sparringy s jinými rodinami (podrobnosti níže).
  15. V případě nepřátelství se starším člen klanu musí být zabit.
  16. Když se dědic stane mladým nebo získá dovednost (libovolnou) úroveň 10, starší měl vyhořet na slunci. Před jeho portrétem je umístěna urna. Na zahradě je vytvořeno rituální spalovací místo.
  17. Všichni upíři musí získat následující dovednosti: „citlivost na slunce“, „suchý žaludek“ a „spánek mrtvého muže“.
  18. Zrada, revoluce, intriky — vymyslet a rozvinout zápletku.
  19. pro povýšení do řad Elder a Voivode – uzavřené kostýmní večírky (akce). Lidé, mimozemšťané, všichni upíři jsou vítáni.
Zajímavé:  Jak odstranit cenzuru v kódu Sims 4.

Vytvoření rodiny

  1. Nevěsta (upír) se stěhuje do domu svého manžela.
  2. Ženich (upír) se přestěhuje do nové oblasti a vytvoří novou rodinu (ne s nevěstou z bodu 1).
  3. Nestarší může vstupovat do vztahů, ale nesmí se oženit, než se stane starším.
  4. Starší se musí oženit před prvním Chickem.

Revoluce

  1. Pokud má člen klanu lvl. dovednosti (logika, zdatnost, šarm) nad starším. Pak starší se svými přáteli a dědicem jsou vystěhováni na jiný pozemek. Nejlepší vamp se stane novým starším a na příštím zasedání rady vybere dědice.
  2. Pokud je zabit upír se 4 nebo více přáteli v rodině.
  3. Kuřátko se může stát dědicem a guvernér se může stát mládětem.

Souboje s jinými rodinami

  1. Účastní se strážci a šampioni z obou stran.
  2. Pokud máte více výher:
    • s kódem si účtujete 5000;
    • pokud je volné místo, přidejte poraženého wampu (hodnost kuřátka).
  3. Pokud je výher méně:
    • odečtěte 5000 s kódem;
    • stráž s minimálním lvl. fitness se přestěhuje do rodiny vítěze.

Hodnosti

Podmínky pro zvýšení hodností

  1. Možná během revoluce.
  2. Kuřátka v Guardians — rozhodnutím staršího na radě. Jeho vztah s rodinnými příslušníky klesá.
  3. Chick do rodiny – má kreativní dovednosti od úrovně 7.
  4. Rodina v Strážcích – kouzlo od úrovně 5, hudba max., fitness od úrovně 7.

Omezení

  1. Образование (+2 body za dítě, +5 bodů, pokud alespoň 1 dítě splňuje podmínky ve všech generacích)
    • děti – 2 dovednosti až do maxima (nepočítá se dovednost nočník);
    • děti – 1 aspirace a 1 dovednost na maximální úrovni;
    • Teens – 2 dovednosti z úrovně 5 a 1 dovednost z úrovně 8.
  2. Romantika (+ 1 bod za správné vygenerování, + 5 bodů za úplné splnění omezení kategorií)
    • každou generaci – z 5 svateb a 1 rozvodu;
    • generace 3, 6, 9 – dědic utíká z rodiny kvůli lásce;
    • generace 2, 5, 8 – příběh Romea a Julie;
    • generace 1, 4, 7, 10 – starší má 2 manžele/manželky.
  3. Všichni proti všem (+1 bod za správně prožitou generaci, +5 bodů za všechna omezení)
    • každý člen rodiny (v každé generaci) má 2 nepřátele.
    • generace 2, 5, 6, 8, 9 — revoluce;
    • generace 1, 9 – zakladatel se stane nepřítelem všech kromě dědice a zemře;
    • generace 3, 10 – starší plní aspirace Nepřítel lidí и Velký potížista, max svou kariéru «Padouch»;
    • generace 5, 7 – Kuřata nelze vytvořit.
Zajímavé:  Jak vylepšit přednosti vašeho dítěte v The Sims 4.

Pokud najdete chybu, vyberte část textu a stiskněte Ctrl + Enter.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»