Obsah
Jak jít do upírských bojů v The Sims 4
Výzva k vytvoření upírského klanu s přísnými pravidly dědičnosti a hierarchií vztahů. Čekají vás intriky, romantika, souboje a bitvy.
Cíle
- Žijte 10 generací upírů (čistokrevných), začněte od nuly (dovednosti a peníze).
- Postavte hrad za 250 000 dolarů.
- Dokončete jedno omezení (je možných více).
- Vytvořte rodinnou firmu.
Zakázáno
- Používejte mody a kódy (kromě stavby a peněz během duelů)
- Přesuňte dům hlavní postavy na jiné místo, přestěhujte se, přestěhujte celou rodinu.
- Ničit hroby a urny.
- Vampamové mají schopnosti odolávat česneku a slunci.
začátek
- Vytvořte mladého upíra (jakéhokoli).
- Usaďte se na pozemku minimálně 40×30. Celý jeho klan zde bude žít. Styl interiéru i exteriéru domu je libovolný.
- Spřátelte se s existujícím upírem / proměňte někoho v upíra / vytvořte dalšího vlastního. Tento vamp vstupuje do rodiny a stává se jejím prvním členem.
- U neovladatelných postav povolte v nastavení hry „Svobodná vůle“.
Forma dědictví
Hráč si může vybrat z existujících možností.
Možnosti dědičnosti
- Prvorozený — nejstarší z vampů v pořadí vzhledu v rodině.
- Mládí — nejmladší člen v pořadí podle vzhledu v rodině.
- Poslední vůle — maximální úroveň. přátelství s hlavou rodiny.
- Rodinný rys – vlastnost je vybrána na začátku hry a přidělena zakladateli. Dědicem je dítě, které ji má.
Pravidla klanu
- Krevní vaky jsou zakázány. Pro puberťáka ho koupíte jen jednou za život.
- Krvavé ovoce Používají se pouze ty, které byly vypěstovány nebo uloveny jednou v nádrži.
- Vyrůstat se vyskytuje pouze se systémovou zprávou.
- Smrtelníci Můžete jíst, najímat sluhy, ale nekomunikovat s nimi.
- Elder může komunikovat se 3 smrtelníky (2 přátelé a/nebo 1 nepřítel). Jeden z nich může být otočen.
- Sex se smrtelníky a mimozemšťany je zakázán. Ale kdyby tam byl sex:
- není tam žádné dítě — upír je degradován o 1 hodnost (běžné woohoo) nebo 2 hodnosti (počítejte dítě);
- Existuje dítě — upír se přestěhuje ke svému nejlepšímu příteli nebo samostatně. Vztah klanu s wampou a jeho přítelem klesá.
- Invertovat Je povolen 1 sim za generaci. Dostává hodnost — Chick.
- Vzhled dětských simíků po aplikaci je třeba změnit v CAS.
- Čistokrevná batolata musí mít dovednosti:
- používání nočníku — maximum;
- zbytek – od úrovně 2.
- Vytvořte pokoj s portréty všichni členové klanu (individuálně i ve skupinách).
- Navštivte místa pouze v noci.
- Pracovat může každýkromě teenagerů.
- kariéry komik, specialista na sociální sítě nebo propagaci vést k revoluci.
- Týdněshromáždit se na zastupitelstvu šampiona, staršího a dědice a vyřešit problémy s upírskými sparringy s jinými rodinami (podrobnosti níže).
- V případě nepřátelství se starším člen klanu musí být zabit.
- Když se dědic stane mladým nebo získá dovednost (libovolnou) úroveň 10, starší měl vyhořet na slunci. Před jeho portrétem je umístěna urna. Na zahradě je vytvořeno rituální spalovací místo.
- Všichni upíři musí získat následující dovednosti: „citlivost na slunce“, „suchý žaludek“ a „spánek mrtvého muže“.
- Zrada, revoluce, intriky — vymyslet a rozvinout zápletku.
- pro povýšení do řad Elder a Voivode – uzavřené kostýmní večírky (akce). Lidé, mimozemšťané, všichni upíři jsou vítáni.
Vytvoření rodiny
- Nevěsta (upír) se stěhuje do domu svého manžela.
- Ženich (upír) se přestěhuje do nové oblasti a vytvoří novou rodinu (ne s nevěstou z bodu 1).
- Nestarší může vstupovat do vztahů, ale nesmí se oženit, než se stane starším.
- Starší se musí oženit před prvním Chickem.
Revoluce
- Pokud má člen klanu lvl. dovednosti (logika, zdatnost, šarm) nad starším. Pak starší se svými přáteli a dědicem jsou vystěhováni na jiný pozemek. Nejlepší vamp se stane novým starším a na příštím zasedání rady vybere dědice.
- Pokud je zabit upír se 4 nebo více přáteli v rodině.
- Kuřátko se může stát dědicem a guvernér se může stát mládětem.
Souboje s jinými rodinami
- Účastní se strážci a šampioni z obou stran.
- Pokud máte více výher:
- s kódem si účtujete 5000;
- pokud je volné místo, přidejte poraženého wampu (hodnost kuřátka).
- Pokud je výher méně:
- odečtěte 5000 s kódem;
- stráž s minimálním lvl. fitness se přestěhuje do rodiny vítěze.
Hodnosti
Podmínky pro zvýšení hodností
- Možná během revoluce.
- Kuřátka v Guardians — rozhodnutím staršího na radě. Jeho vztah s rodinnými příslušníky klesá.
- Chick do rodiny – má kreativní dovednosti od úrovně 7.
- Rodina v Strážcích – kouzlo od úrovně 5, hudba max., fitness od úrovně 7.
Omezení
- Образование (+2 body za dítě, +5 bodů, pokud alespoň 1 dítě splňuje podmínky ve všech generacích)
- děti – 2 dovednosti až do maxima (nepočítá se dovednost nočník);
- děti – 1 aspirace a 1 dovednost na maximální úrovni;
- Teens – 2 dovednosti z úrovně 5 a 1 dovednost z úrovně 8.
- Romantika (+ 1 bod za správné vygenerování, + 5 bodů za úplné splnění omezení kategorií)
- každou generaci – z 5 svateb a 1 rozvodu;
- generace 3, 6, 9 – dědic utíká z rodiny kvůli lásce;
- generace 2, 5, 8 – příběh Romea a Julie;
- generace 1, 4, 7, 10 – starší má 2 manžele/manželky.
- Všichni proti všem (+1 bod za správně prožitou generaci, +5 bodů za všechna omezení)
- každý člen rodiny (v každé generaci) má 2 nepřátele.
- generace 2, 5, 6, 8, 9 — revoluce;
- generace 1, 9 – zakladatel se stane nepřítelem všech kromě dědice a zemře;
- generace 3, 10 – starší plní aspirace Nepřítel lidí и Velký potížista, max svou kariéru «Padouch»;
- generace 5, 7 – Kuřata nelze vytvořit.
Pokud najdete chybu, vyberte část textu a stiskněte Ctrl + Enter.